大家好 今天想跟大家聊一聊英雄山的问题 顺便回答问题
大家好,我是一名来自一区霸王龙的玩家,自从昨天更新英雄山以后,出现了很多问题,今天来就是跟大家讨论一下,顺便尽我所能解答游戏中的问题(斗士猎人法师德鲁伊相关就别问我了,我是真的不知道)
关于英雄山的排名问题,这其实是一个看似简单其实非常难以解决的问题,下面我来说一下自己的观点
1. 关于奖励分层:你以为我不想奖励分层,讲道理我太想了,如果年代越靠前奖励越好的话,最大的受益者不就是我们吗……但是很明显这是不合理的,因为分层奖励会导致现阶段玩家之间的差距越来越大,从而失去动力。这还不是最关键的,关键是未来新进入游戏的玩家将会永远无法追赶老玩家的进度,你想一下,哪怕你是一个超级氪佬,晚几个月才开始玩,合并主服后,你的奖励很长一段时间内内只拿倒数档,这谁遭得住,失去了新鲜血液,一个游戏要离完蛋也没多久了。不要跟我说什么佛系挂机,一旦一个游戏引入了排名奖励机制,那么想好好玩佛系基本就不存在的了。解决的办法可以是无限开新服,那不就成滚服了吗,且老服慢慢就会变成鬼服,凉凉。
2. 关于分配段位制度:讲道理这个只会更难处理,非常简单的道理,如果氪金相同的一组,诚然对我没影响,但是别人就可以不用玩了,你想一下,不管哪个区,重氪等级战力进度相仿的玩家其实就只有那么几个队,如果这些队伍分在一个组就会出现一个情况,假设一共15个重氪队一组,那么只有前2个队有头奖拿,下面的队只能拿95 94 93 92了,玩蛇,这一点正好与第一点相互违背,因为奖励不能分层,这就完犊子咯。所以官方的解决办法就是拉入大量玩家去稀释重氪那一组的排名分布,这样可以让重氪玩家一定有头奖拿……不过这显然就是在搞笑了,牺牲了大部分中氪玩家的游戏体验去满足重氪的体验本身就是一种极其荒谬的做法,虽然重氪氪的多,但是数量毕竟极少数,10个重氪也比不上200个中氪的氪金量啊,更何况作为游戏中坚力量,月卡中氪玩家都跑了,重氪留着玩干嘛,自娱自乐吗。而且这游戏最大的群体是月卡,如果严格匹配,就会导致所有月卡玩家都匹配到了一个组或者多个组,挤个头破血流,更是怨声载道。终上所述,大家可以不用去纠结奖励分层和年代分配的问题了,因为就目前的机制来看,朝着这两个方向改了的话更加完蛋。
说了这么多,来谈一下我的看法,首先我认为,英雄山机制有必要完全重做,设计的思路可以围绕精神奖励来修改。 比如说,作为领跑,赛季结束以后,除了比别人早一点拿闪电以外,我得到了啥,这就很不合理,投入的回报率也太低了,我觉得至少应该加入称号系统,说实在的重氪玩家真不缺那点赛季奖励,但是给我一个永久的一代领跑称号我就会非常高兴,后面世代的玩家也同理,所处哪个世代就获得那个世代的相对称号,或者可以通过排名奖励专属时装(不能有属性)够好看就行,这不香吗,这多香啊,是我我一定真香。
我就分享到这里了,大家理性对待不要上头,讲道理这个英雄山奖励也没啥的……闪电是真的很垃圾,不骗你们,后面大陆随手抓一只都比闪电好,当然这绝对不能成为策划喂屎的洗涤剂,不过大家暂且消消怒,我已经听说未来几周将会迎来全面大改,我们拭目以待~~~