关于这游戏推广的建议
这游戏没什么人玩,安利不出去,这是事实,希望官方能看到。
没人玩不是游戏性的问题,口碑好,也不是小众题材,但玩的人就是少。
很多人也说过了,这游戏很坑钱,steam上的差评也很多说坑钱的。
其实坑钱吗?我五百多买了个号,玩的很舒服,想要的卡组都有,中氪的情况下比王者炉石带来的效应多多了。
可是你们有没有想过,会有很多人会去动不动氪个五六百吗?
不会的,他们至少要玩久点,至少得知道自己氪完会有值得这个价的收获,否则凭什么要氪?
我同学玩这个,玩了两周才有个纯木快攻,快火不行,因为天卡不够,30级才能分卡。
然后他就退游了,怎么拉都拉不回来。
这样的人太多了,他们都有成为大R的潜力,结果就被你们错过了。'
希望你们可以重视新手,留住新人才是最重要的,腾讯那些糟糕的游戏凭什么能有那么多人玩?王者荣耀4.7分下载量却最高,凭什么?
你以为它只靠qq吗?错了,是它能留住新人,它门槛低,新人一来就送七八个英雄,一周就能赚到足够的金币让他们能够买到一个想玩的英雄,这里说的是想玩的英雄,而不是强势的英雄,什么意思呢?都说五行师一开始能攒出快火,强度足够,然而很多人想要的不是强度,而是娱乐性,这种自由组卡游戏不就是娱乐吗?你给不了他们自由,就算能上分又怎样?新手环境里只有那么两三套卡组,很有趣吗?玩个游戏和打工似的,体验会好吗?
你们是否有点清高自傲了,不屑于去学习大厂的运作方式,腾讯的成功是有原因的,不是只靠些卑劣手段,希望你们能
正视现实,留不住新人的游戏,走不远。
要留住新人,并不单纯意味着大幅提高卡牌获取速度,收集进度过快却是会导致玩家退游,可是就因为这个就把新人压成这样,是否有些因噎废食了?你们就对自己游戏的吸附力这么没有信心,理财的都知道开源比节流更重要。
首先体验卡组必须得换,强度低造价高还好意思让新手买
第二是提高新手奖励,延长新手奖励领取时间,奖励可以是灵石,足够使他们能自由地组一套价格适中的卡组,让新手能先留下来再说。
第三可以针对新手开设体验场,让他们自由组牌对战来尝试强度,这很有利于让他们看到自己是否有氪金的必要,采用门票制,门票作为奖励放在活跃礼包和月卡中。
也许你会说,新手凭什么一进来就要有和老玩家一样强度的卡组?
那王者荣耀里新手英雄的强度也不差,而且荣耀典藏皮肤也不逆天,凭什么那边的土豪不说?别说卡牌游戏和竞技游戏的差别,卡牌游戏也一样,应该比的是构筑和操作,而不是肝和氪,这是非常糟糕的风气,我理解的卡牌游戏,老玩家的特权应该是多变的卡池,能同时享受到不同的乐趣,而不是单纯的虐新手,做肝氪游戏很容易,但是在taptap和steam上混不下去,做公平的游戏很难,难就难在你们有没有这个决心,愿不愿意把这个游戏做大做强。