[推荐] Supergiant Games 新作俯视角动作类
今天在推荐这款《Hades》之前,我们先来了解下游戏的制作方Supergiant Games。
也许你还没听过《Hades》但是可能听过《堡垒(Bastion)》和《晶体管(Transistor)》
Supergiant Games差不多最初是三个从EA离职的人组建的,雷格·卡萨文,阿米尔·劳和嘉文·西蒙,三人曾在EA开发命令与征服3和红色警戒3.
2009年,他们离职后开发了第一款游戏也就是《堡垒》百科上的发行日期是2011年,可以说是三年磨一剑。
《堡垒》还是我没有正版观念的时候接触的,有一段时间了,但是即便是放在现在《堡垒》这款游戏无论是动作上,故事情节上依然非常棒。
在接触了《晶体管》(个人喜好程度上不如堡垒)后我发现了这个制作组在叙事风格上有着一种非常沉稳和内涵的感觉,故事讲述的形象生动,最关键的是动作方面也很到位,这两款游戏是我接触过的游戏中是“绝对精品”
现在《Hades》上架了steam,一出我就马上买了,可以说是没有悬念,买的时候完全不担心游戏品质,在简单接触了下后完全如此。丰富的机制,精美的画风,独特的叙事风格以及那绝对优秀的打击感。
当前售价64元。游戏背景取至希腊神话的奥林匹克众神的故事,讲的是主角,冥王的儿子到凡间找妈妈,一路上接受奥林匹斯众神的帮助的故事,当然这个故事我不是很了解,所以也不多讲了。
(黑皮雅典娜)
在保留自己独特的风格的同时
游戏本身其实还是当下一些比较常见的机制,比如成长系统,类似职业的武器系统,以及类似天赋或是永久性buff道具等的众神恩赐系统。
从roguelike层面讲我认为并没有什么的创新,但是在机制的安排上却非常到位,比如选择众神的能力,选择关卡等,这使得游戏会更加具有运营策略。
拿手的俯视角的操作感是这个游戏主要的加分项,同时故事的推动也不会因为不断的死亡而停滞,这点也是Supergiant Games在叙事风格上的独到之处。
游戏的难度上来看,以我这种毫无竞争精神的咸鱼来看,还算容易上手,关卡难度适中,boss相对比较好打。
但是感觉部分关卡场景安排不是很合理或者说有点不平衡(可能是因为我比较菜吧)。
不说了,找爱神姐姐去喽~