很喜欢这个游戏,希望细节可以精致一点
现在76级,也能感受到很多玩家说的重复肝的问题,主要是怪物猎人的怪细节比较多,而且会搭配小怪进行攻击,游走。怪物多种搭配和小怪的关联会让团队之间合作或者自己去挑战更有乐趣和配合之间更有关联。
能打到上位到80级那是真的很喜欢这个游戏了,我觉得是应该把一些上位武器素材需求率降低一点,把本的难度加大一点,例如怪同在一区随机和主怪搭配,这样打家打起来就更有意思,而不是来回刷一个怪而这个怪就是被你虐的,只是你不停反复走位虐他。因为攻克一个个难打的怪,打出不同套路才是这些游戏的亮点,现在匹配一起都是各打各的,没什么关联。
武器一把一把做能理解,同一套装就不要再分远程,就是无限制转化,那还能偶尔享受搭配的乐趣,我觉得大家做装的动力都会比较大。会尝试做不同的武器和防具。现在很辛苦做了一套,如果换武器又用不了真的心塞。
希望怪物和剧情能持续更新做得更丰富,肯定会吸引更多硬核玩家,哪怕月卡贵点我也会继续支持,现在首充都充一遍了,这次四爷草活动,三十几张讨伐卷,十几张高级,可是没动力啊,每天干完线上的次数就不想打了。硬核玩家觉得太简单,普通玩家觉得太繁琐太累,我倒偏向难度调大一点,素材需求降低一点,不要来回从复干一件事。
挖矿能不能分开区和有些明确的爆率,哪些地方盛产什么矿,现在闷头挖,随机出真的累。你有目标的或者一些活动可以同级别素材置换的,哪怕按级别有数量限制这样也能接受。
最后希望游戏越来越好,希望下个月我还在这里,游戏画面各方面都越来越好,希望在游戏内容再丰富和人性化一点