【写在6.10之前】看完贵司新橙帖的一点感想
暨关于新系统的建议
我在回地方之前当过兵,所以我一贯喜欢的做事风格是把态度和执行力“挺在前面”。
另一贯的做事风格是“做好自己的事”,做不好的事就不开口。
从贵司今日发表的新橙帖中,可以读到贵司对于橙色精华事件的态度转变,也能看出贵司“似乎是”有了新的处置思路。
这一点是令人欣慰的。
实践是检验真理的唯一标准,也是检验诚意的唯一标准。这种道理,稍微成熟一点的高中生都懂,所以这里也不再纠结这个事情,咱们且行且观察吧。
另说关于6.10更新方面的一点看法:
一、帮会方面
1.这是个好东西,但也是个可以要这个游戏命的东西。玩家的交互势必会因帮会系统的出现而变得更加密切,游戏体验也会比现在“活色生香”一些。
但,建议贵司:在做好角色平衡以及PVP系统(重点指pin值)优化前,不要冒然就把即时PVP玩法放出来。原因很简单,《影之刃3》已经经不起“掉线城与虚弱勇士”或者“F1秒全屏”式的冲击了。
2.帮会玩法内容,千万别再搞“集火打桩”或者说类似其他游戏里打世界BOSS的这种玩法了,烂了,怕了。帮会副本必须要有,但如果是:在帮会系统里立一个测试数值,然后比拼有限时间内输出极限,最后按照伤害高下“金字塔”式发奖励的这种模式的话,duck不必。如果玩家很喜欢这样,那应该都在玩《刀塔传奇》或者《我叫MT1234567…N》。
建议尝试做点“弹性本”,进本自动识别玩家练度,把“老带新”、“T1开荒”、“T2攻坚”等套路用起来,首通帮会榜、竞速公会榜、通关次数公会榜用起来。奖励也可以多元化一些,甚至可以是稀有心法,或者橙色精华。设置团本CD,周CD或者其他,让公会里的活跃分子躁起来,每周打卡有冲动,公会本打通有提升。老带新重复进入副本无掉落但给帮贡等等……反正成功案例多的是,请多借鉴,别再把自己的脖子勒死了。
另外,帮会本之外,还可以有帮会建设,帮会研究技能等系统,这个就请贵司自行斟酌了。讲真,把帮会存在的定义搞清楚,就算不会大成功,至少也不会让这个游戏真的在六月猝死。
二、幻体方面
这个只说一个点,幻体的养成别再和氪金挂大钩了,球球了。
三、个人意淫建议方面【专指心法二次突破】
二次突破是个迟早要出现的东西,我的建议是这样的,当然这属于完全一厢情愿的建议,我不幻想官方能原样照搬,但也可以高低做点儿参照。
比如:当拥有一张突破到6紫火的紫色、金色心法后。玩家可以通过消耗两张黄4火的同名心法,开启本心法【秘辛】任务。在完成一系列以本心法为中心的支线考验以后,会获得本心法突破至红1火的专属材料,完成蜕变。在这之后的红二火和三火,则消耗两张\三张紫1火的同名心法完成突破。
同时,在完成【秘辛】任务后,再次抽取到的同名心法,均为紫1火。
打个样儿:拥有六紫火心法【魔堡故人】后,在心法【人物传记】界面,自动解锁秘辛任务:【江湖远影】,点击【经略】按钮,开始任务。
江湖远影:在神秘力量的作用下,主角穿越到副本位面【暗魔天堡】中。遭遇了魔堡陨灭的事件,经历了很多不为外人道的内幕和秘辛。(这一部分有多精彩,就仰赖贵司的执笔人了。如果实在没有灵感,就把我招进贵司吧,我想写,也想怼CH)最后完成了副本挑战,击败秘辛任务中的BOSS。然后获得了魔堡故人心法突破到红1需要的专属材料:【狂斩魔刀】(或者你想叫什么名字都好)最后完成成就【魔堡秘辛知悉者】,今后再抽取到魔堡故人,均为紫一火(讲真你主心法都满了,还要从黄4来获得心法,真的劝退人)
以上,加油吧影之刃3