大风车玩法解锁羸弱之躯?以及大风车玩法的延伸(狼人版本)

修改于2019/09/259801 浏览思路分享
写在之前 本帖不定期更新
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part 1 完成初稿日期 2019.02.20(没记错的话)
part 2 由于一改二改N改时间忘记,故以2019.02.24为划分点
part 3 2019.02.24 骑士羸弱之躯1.01版本:更新如下:
①修改部分1.0版本(即2019.02.24前版本)误区
②补充对羸弱之躯的说明
③开设卡牌大师分享,欢迎大家踊跃羸弱之躯解锁方法
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大风车,实际上是骑士的一种快乐(无趣 特别你骑士羸弱之躯后,你也羸弱之躯了)的玩法。
如图,为O_0某次风车骑的通关卡组。
讲解:
key牌:应急干粮+盾牌格挡+旋风斧(不可替换且不可替代)雷霆震击/拳击 二选一(伺机待发由于卡组隔离,无法获取)。
剩下1攻击牌可以任意选择,或不要。
回到标题,羸弱之躯解锁。
木匠版本的月圆之夜已经改成了毒/火/冰/黏 合计999即可(远比上版本友善,但对大多数玩家而言其实并没有)
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注意:叠毒不是羸弱之躯的唯一解!叠毒只是木匠版本前,该成就没有降低难度所导致的历史遗留问题,也许只是众多受旧解锁途径迫害(沉溺其中乐此不疲)的习惯回复。各位卡牌大师沿用此帖时,理性思考,拒绝盲从。毕竟,女巫、药剂师都是可以解锁的,比如冰法、🔥💊、冰药、粘药。(顺带吐槽官方,魔术师的易损一点排面都没有.JPG)
回归思路。
骑士卡组中的一件装备,在大风车玩法下,可以解锁羸弱之躯。
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是的!你没有看错!剧毒bishou!又称毒剑。
在这里需要解释一下大风车的原理。
旋风斧触发4张攻击牌效果,即不使用牌也可以获得效果。
在牌组有盾牌格挡的条件下,使用旋风斧起手,那么最左边的攻击牌就成了旋风斧;然后触发雷霆震击/拳击,在线印牌;再触发应急干粮+行动力。结果就是牌越打越多,行动力也越打越多。
那么,4攻击卡完美触发旋风斧的情况下,用毒剑替换非key卡,会怎样?可以叠毒,手动的。问如何叠毒的请仔细阅读毒剑说明。(也只因为骑士只能拿到毒这一羸弱之躯需要的负面状态)
大风车叠毒需要稳定无敌怪——如狼人(狼人不是唯一解而是稳定解)其他如蘑菇国王、ha蟆预言师都是可以的(2个有无敌扛得住)。毒风车需要必定无敌才扛得住,因为你需要丢999张攻击牌(自带1毒剑技能复制的前提),伤害破千,溢出生命上限,带复活的狼王也扛不住。(狼王不如儿子(小怪)系列.JPG)毒剑建议带多几把
进去前先卸下1个毒剑,1技能复制多一个(祝福突进无效,神奇雕像有效),然后开始大风车。(此玩法建议雷霆震击。因为拳击1:1印牌,雷击1:2印牌,多一张牌防止失误)打一会就丢雷击,进行叠毒的漫长征程,手牌保留旋风斧,重复。
手动叠毒999!(异常耗时!慎入 慎入 慎入
以上叠毒思路来源B站up主 这id值六个硬币的 视频(不是我)0_O只是对此思路进行搬运,并带上一些建议性讲解。
玩法延伸
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延伸1:叠甲200。风暴删除,找一个生命值100以上的怪即可(因为你的伤害只有雷击的2,50次攻击刚好可以叠出200甲)
延伸2:外婆你好。如下图
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延伸3:任何与FTK(第一回合击杀)有关的成就。
延伸4:必定极简主义解锁(如果你带了其他牌且>10,当我没说)。
延伸5:强壮。(三章必定能完成,钱会很多,买血完事,130+大概率达成)
也许还会有6、7、8、9呢
以上解锁成就,真的很快乐。
同样,可能也很无聊。
为何?玩游戏都是为了快乐的,稳健的玩法,甚至是自闭的玩法(你的回合:我的回合,没有你的回合,胜利!*N),与小怪没有任何互动的玩法,或许第一次完成了大风车你会兴奋,但是第二次呢?第三次呢?第N次呢?(就比如大风车羸弱之躯!必然会很无聊!)
你会没有了乐趣。你只是在一味的滑手指,渐渐的自闭玩着,甚至到了最后你可能会问自己(可能夸张了):我玩月圆之夜我图啥?(大风车羸弱之躯后,你肯定不想再来一次,除非你抖M?😂)
通关千万条,乐趣第一条。
玩法不规范,玩家两行泪。
以上思路分享仅供实在思路困难的玩家参考,能花式通关的谁不想花式虐狼王?对吧。各位卡牌大师。
同时欢迎大家分享解锁羸弱之躯的截图(不限职业与玩法),并友好讨论/指导。
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