给凉屋的一些个人建议和反馈
一直想写个评价来着,但最后想想还是写个建议算了。tap记录的游戏时长快300小时了,不论准不准,也不算以前的号玩的时间,都是我玩的时间最长的手游了。(虽然舟游时长记的比这个久,但至少一半都在刷所以不算)元气是我第一次玩以来到现在最喜欢的手游,没有之一。所以不吹不黑,希望做的更好,来给点建议。
Tip:应该会比较长,然后因为很多地方看的出来元气有借鉴枪牢的意思,但我确定元气有这自己的游戏理解,绝不是抄袭,我最近枪牢玩的也多,可能建议想法会多少受点影响,见谅。顺便也安利一波枪牢,也就是挺进地牢。
一、墓穴地图的反馈
出新地图当然是一件大家都开心的事儿,但有问题还是要改改。之前的更新中写明了沼泽地图里的沼泽变少,但实际上墓穴地图也有小改,就是之前有一种房间结构的路径只有一格,现在改成三格了。但这还不够,我真正希望改的是小怪的摔落问题!我明白元气的击退太高,所以凉屋采取了掉落让小怪扣血而不是直接去世的方法。但是小怪自己乱位移掉下去,以及掉下去后依旧能发弹幕这一点恶心至极,我不知道多少次因为这种看不见的怪发的弹幕被打死。(伤害又高,躲的地方又少)此外,看见过很多人反应蓝量不够,这是因为墓穴全部有裂缝所以全是大房间,然后凉屋的设定肯定是房间越大刷的怪越多,自然会导致蓝不够用。
所以建议是 ,让部分小怪会飞(虫子),陆地怪不能自己掉,小怪摔落要打断他们的攻击,加入一些小房间(没有坑也没有人会觉得不好)
二、精英房优化
让宝箱房和叹号房变得更加多样很有意思。但把精英房凑一个叹号感觉有点那啥,我已经很多次看都不看以为是普通叹号房直接冲进去然后吓一跳了。所以希望可以把这种全是精英怪的房间优化一下。
建议是让它换个图标变成挑战房,然后里面的内容也可以优化,比如开始进去没有怪,中间有个***(来自老玩家的怨念),然后大家可以摇一次,如果三个都是一样的怪,就突然关门,全刷这个精英怪,摇的不一样的话就像现在的精英房。同时挑战房也可以加入小boss,当然需要凉屋自己额外设计,当然也可以让单个的小飞龙变成小boss,一只比较好打。
三、BOSS数量更新
谁不想打更多的boss呢?
会提这个主要是因不同关BOSS数量相差比较大。比如森林5个,冰关4个,遗迹只有俩;骑士关有4个,但骷髅和万圣节却都只有俩。隐藏关BOSS固定一个倒没啥,但也希望给试炼之地加一个最终试炼——挑战瓦尔基里。然后,发现大家也都很喜欢原有的BOSS改一改出现了新的亚子:黑骑,金蟹,哥布林剑士(顺便那把剑也出个红武呗,或者做为道剑皮肤)三村的BOSS不好加是因为要对应魔法石吧,也能理解
建议是,给BOSS少的关补BOSS,加一些特殊BOSS,出更多新图也意味着更多BOSS(四村该考虑了吧)之前看感觉凉屋暗示了司铎团可能变成地图来着,当然也可以给一种让每个BOSS都加强的机制。
四、玩家设计活动持续
当然,每过一会就会有的一句话活动你们有在做,但总觉得没味,还是怀念17年设计皮肤投稿,18年设计初武皮肤投稿的时候。因为这和游戏的关联最大,大家可以最直观地看到这些东西,特别是角色皮肤,虽然凉屋要通过一个静态像素画做出一个八帧动画来确实不容易,但这个事情更像是一种对玩家的回馈,也最能调动玩家的积极性,所以希望皮肤设计可以继续下去,可以周期长,一年,两年都没关系,但不要再也不做了
五、更新及其他杂项
其实上面谈的都是要你们快点更新,我感觉元气当今的主要矛盾是日益长草的玩家和更新速度的矛盾(^_^) 。元气的更新主要有以下方面:武器,角色,技能,皮肤,客厅设施(萨满:?),赛季模式,BOSS,关卡,挑战因子等。其中最重要的,就是武器,所以希望每次凉屋都多来点武器吧,没有新武器玩我要死了,其次是关卡和BOSS,多多益善。然后也希望无尽模式可以回来,现在在肝道士魔术师皮肤碎片来着,害,真的建议碎片什么的给BOSS吧,小怪也公式下概率吧,太辛苦了。然后现在太多的材料种子和蓝币都用不出去,希望可以解决一下,或者出个5万10万蓝币的皮肤。最近看到很多人号莫名其妙被封了,白打的感觉肯定很难受,希望凉屋重视。
然后也希望出个对抗模式,就是让一个玩家来操控BOSS,其余为角色(对的,非平衡)最好是只允许局域网联机啦
关于氪金问题,其实游戏的免费要素很多,氪金只是增加游戏的多样性,见仁见智,游戏角色强度都差不多,不过技能有些属实是…但没有不也活着,没有任何不氪就不能玩的地方,大家按照自己经济实力考虑
当然我现在还只是个没有全金框的菜鸡,所以说的不妥请见谅。但却是真的喜欢元气这款游戏,陪伴了我很久,也希望能一直陪伴下去。
祝元气越来越好,路越走越长。给我们所有玩家带来更多的惊喜和快乐。