卡牌平衡——我的期望(1)
帝国
暗杀部长——你的回合结束时:如果悬殊,-4,然后使对位生物-12。
考量:只杀水平相近的人算哪门子的暗杀部长,所谓暗杀,就应该下杀蝼蚁,上刺秦王,那才叫浪漫。另外9力量的悬殊并不容易做的,一方面可以削弱强度,另一方面也是与自残体系的配合。
魔女校医——不屈,当双方使用生物牌后,如果有生物死亡,使所有友方生物+2。
考量:地雷粉笔围攻狙击,多好的体系,不应该因为干扰到死亡体系而因噎废食。可惜这样改就没办法参与自残体系了,但是校医本来就不能参与自残体系吧。
矩阵
幸运占卜——能量+2,将四张幸运糖果洗入对方牌库。
(幸运糖果——所有友方生物+1,抽一张牌。置入手牌时,如果不在你的出牌阶段,自动使用。)
考量:快速过牌什么时候变成矩阵特色了?除了两张分赃以外,不全都靠的中立过牌吗?更何况“幸运占卜是时下最流行的智械JK每日出门必修课”,那矩阵不该是帮别人占卜的那一方吗?预期可以配合海龟先知,窃取情报,删除数据库,黑石偶像,公开的暗号。
智械
自动售货机——护盾,出牌阶段开始时,如果有护盾,+2,然后对方能量+2。
考量:售货机,货呢?光是自己变多了,不交货,算哪门子的售货机。原版本的售货机,看似可以选择消除护盾,让它涨不起来,不见得超模。其实消护盾至少要用一张牌+一能量,值2能量,敢消它的护盾几乎就是找死。现在不消它的护盾就让它每回合送能量,多少让人心里平衡一点。
选修课——选择一个:抽一张牌,下个回合结束时能量+2,或消耗所有能量获得这两个效果。
考量:原版选择下个回合能量+2基本就没有代价,只要能量用不光,那么下回合就稳赚一能量,更不要说还有两个都选这种方案。收益应该再往后多延一点才对。就像矿物种植这样。
联邦
四分卫——进场时:你牌库的前两张生物+2。被替代时:对方牌库的前两张生物+2。
考量:什么叫做“我看不见了”啊(战术后仰)。四分卫算遗留问题了,但是一直得不到解决。就算把被替代时效果去掉,这个进场时效果也不可能只值1力量啊。我不太能接受说他弱的观点。没有配合的时候顶多算是不毒瘤,连不强都谈不上,何以说弱呢。
助眠读物——所有友方生物获得:“被替代时:手牌和牌库的生物牌+1”,并使他和对位生物-3。
考量:乍一看,助眠读物好像和灯塔有点相似。但实际上,灯塔的特效限制了卡组中生物牌的数量,从而限制了能获得的收益;而助眠读物反而要求增加卡组中生物牌的数量,属实过强。那么至少应该限制获得收益的节奏,为此,让这些生物在被替代时才获得收益也许能解决部分问题。说起来这张牌的效果和名字有啥关系吗?
祸岛
爆裂鼓手——技能(0):消灭一个力量与你相同的生物,本回合中增加该力量,然后减少该力量。
考量:热情终将死去,但在此之前,请不要嘲笑。本意是使用技能后把力量全都变成临时的,这样的话一方面保留了生物,另一方面也可以配合交换力量之类的生物保留力量。但是这个描述不容易规范,而且也很拗口,不知道有没有什么好办法。
蜂巢
舍监——技能(+2):使一个友方生物-4,它的同名牌-2(无论在哪)。
考量:1能耗6力量差着实过分,等着别人替换生物以逸待劳也很不合理。说到底,舍监小姐能做的也就是杀鸡儆猴,又杀鸡又杀猴的实在让人敬谢不敏。
监视器——敌方使用一张生物牌后,消耗1能量,然后获得它一张1能耗4力量的复制。
考量:电子监视器得耗电,走狗监视器也得靠狗粮。1力量4能耗过于灵活,十分不合适,监视器设计成平模也非常离谱。消耗1点能量能让对手选择是否多下生物炸费,降低了灵活性的同时增强博弈性。
鬼屋探险——召唤手牌中所有1能耗4力量的生物,并获得“下回合出牌阶段开始时:从弃牌堆召唤自身”。
考量:那些照片……竟然都活了!其实可以当成新的diy的,但是实在太过契合鬼屋探险这个名字,所以忍不住就这样改了。不过老版本的鬼屋探险算遗留问题了,所以这样改好像也还能接受。除了监视器说不定还可以配合结蛹和无限可乐瓶之类的,第一回合打超级快攻。
中立
太妹——你的出牌阶段开始时,如果生物更多,抽一张牌。
考量:太妹真的有模型吗?同样是白卡,机械巡警不要面子的吗?补牌那么随意,这叫那些抽一打一的卡组怎么过日子嘛。