给个可行的建议

修改于2021/05/20342 浏览综合
提仓,要考虑服务器实现(防杠精:“实现”指的改动后能否依旧维持稳定,不衍生奇奇怪怪的bug,而非单纯的有没有实现仓库这个功能)的问题,一旦出bug,那就是大bug,所以为什么不去迫害萌萌的前端呢?
1000上限,只存有用的装备,差不多是够用的。
现在问题在于,结算会塞垃圾进来,超上限无法探索,必须把这些垃圾找出来。“找”这个行为才是费时间,体验不好的地方,只提上限的话,这个问题是得不到解决。
现在的“找”:在老装备+新装备的列表中,选中不需要的装备。(只提上限依旧是这个模式,只是老装备占比少)
优化下:在新装备列表(缩小范围)中,选中需要的装备(减少目标)
可以的话在提供一些诸如7孔排序优先的手段,这样才是从根本上省力啊,全程只需要迫害前端,服务器不需要改动。
具体实现
----1结算以及自动探索领取时,前端将装备信息存入本地表 (为防各种情况,只存装备,表里可存多周目信息)
----2在酒馆回收模式下,单独的新入库标签或按钮,选中后 将载入列表从总表转为本地表。载入时需与总表比对,不显示那些总表当前不存在的装备。
----3新入库模式下,把回收按钮隐藏,或者盖上全部回收按 钮,点击清空所有的“未锁定”装备(有警告弹窗,提示需要的装备请锁定),和服务器交互依旧老一套,全部回收完成时清空本地表。
----4额外:将7孔装备排序置顶,最好分类标签通用,强推
----5额外:喜好装备,可像角色分类一样,查看时,有按钮点击设置为喜好,喜好后,同种装备全为喜好,喜好装备排序优先或有分类标签单独显示这类装备,进一步缩小“找”的范围
28