【原神机制分解】元素能量、元素充能效率全面解析
元素爆发,也就是我们大招的使用的话,需要满足两个条件。一个是CD,也就是技能冷却时间;另一个就是技能的充能要满,即是充能要达到技能要求所需要的元素能量才行。(这个可以在角色大招的详细属性里,看到每一个角色大招所需要的元素能量)所以不同角色的大招充能到饱和所需要的元素能量是不一样的,像迪卢克的大招只需要40点元素能量,甘雨、班尼特需要60点,行秋则是需要80点元素能量。
我们先从元素能量的获取方式开始,一步一步深入讲下去吧!
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元素能量的获取方式
1.元素战技命中敌人
一般来说,元素战技只要命中敌人(不一定要造成伤害,打到护盾上也可以),就一定会产生若干数量的元素微粒,对于同一个角色,一般都会有两种可能的数值。比如班尼特的点按E技能,就会有2-3个火元素微粒产生。砂糖的E则是有3-4个风元素微粒产生。一般来说,角色元素爆发所需要的元素能量越多,元素战技所能产生的元素微粒数量就越多。吸收这些元素微粒,队伍里的所有角色都能获得一定量的元素能量。转换关系,我后面细说。
当然元素战技也不是百分之百能获得微粒,比如未攻击到敌人时,就无法获得元素微粒。芭芭拉的E技能,也是不能产生元素微粒的,不过作为弥补,芭芭拉的1命和4命效果里都有增加自身元素能量的方式。另外一些特殊的:女仆的E,开盾时是有伤害的,但不会获得元素微粒;钟离的长按E时也不会立即获得元素微粒,但柱子的共鸣每次命中敌人后,有概率产生一颗岩元素微粒。
2.削减怪物生命值
怪物的血量一般是分为3-4档,每当血量下降到相应阈值的时候,就会掉落元素微粒或者元素晶球。元素晶球要比元素微粒大很多,球状形态,里面含有的元素能量是对应元素微粒的3倍。怪物的具体掉落规律可以参看一下以下表格,当然我这个表格也不是特别的精准啊。我们实际应用中也不需要太精确吧,只需要知道怪物大概掉1/3或是1/4血量的时候,就会掉落元素微粒或是元素晶球就行。
示例:水深渊法师所掉落的元素微粒/晶球
3.普攻攻击命中敌人
平A也是有很小概率产生元素能量的。这个属于直接产生的元素能量,只有自己能享受到,不存在后台角色吸收转化的可能性。
测试实例:我这边是先把班尼特(腐殖之剑)大招开了,然后平A了一个火斧丘丘人将近2分钟,血量保持在75%以上,保证怪物未因血量削减掉落元素微粒。最终班尼特的大招充能如下图,也是验证了平A能产生元素能量。
4.角色的命座、天赋,部分圣遗物效果,西风系列武器等
比如
温迪:大招结束后,为温迪恢复15点元素能量。发生元素转化,则为对应角色也恢复15点。
行秋(6命):每两次剑雨攻击后,下一次剑雨攻击命中敌人时为行秋恢复3点元素能量。
这一部分就不细讲了,因为列举这些意义不是很大。大家只需要知道,并会利用就可以。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 了解到元素微粒和元素晶球之后,接下来就得说明原神的元素能量吸收和转化的一个关系了。元素战技命中敌人,产生的是元素微粒;削减怪物生命值,产生的是元素微粒或是元素晶球。我们吸收元素微粒或是元素晶球后,转换成的元素能量,是有一个比较精确的转换关系的。吸收效率跟角色的前后台,以及元素微粒/晶球的属性有关。具体可参看以下表格。
同属性微粒/晶球的吸收后的转换效率是最高的,比如火元素角色前台站场,吸收1个火元素微粒,可以获得3点元素能量;吸收1个水元素微粒,则只能获得1点元素能量;吸收一个无属性的元素微粒,可以获得2点元素能量。后台角色的吸收转化效率则是跟小队角色人数有关系的,人数越少,吸收后的转化效率就越高。
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元素充能效率
这边直接拿出官方定义哈!
元素充能效率:元素充能效率能提高通过元素微粒、元素晶球补充的元素能量。这个数值越高,能补充的元素能量就越多。
简单来说,就是对吸收的元素微粒/晶球能转换的元素能量的一个提升效果。
元素充能效率是角色的一个属性,所以只能提升自己所能获得的元素能量。有一小部分朋友认为换一个300%元素充能效率(高充能)的角色切前台吸收微粒/晶球,这样全队都有提升。这个想法明显是错误的哈!
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进一步,我们可以有以下的一个公式,也就是角色通过元素微粒/晶球能吸收到的元素能量的公式。
元素能量=微粒/晶球对应能量*数量*角色吸收系数*角色元素充能效率
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接下来以两个比较简单的例子分别进行验证,攻略后面会有验证过程的具体视频。
计算实例1:
验证对象:班尼特,大招所需元素能量60,元素充能效率为197%(后面以200%进行计算)
验证过程:找到一个火斧丘丘人,记住不能使其血量低于75%,班尼特E了4次,**生了3+3+2+2=10颗火元素微粒。班尼特本人前台全部吸收。
所以对于班尼特,他所能获得的元素能量,用公式计算就是
班尼特获得的元素能量=3(同属性微粒)*10(微粒数量)*1(吸收效率)*2(元素充能效率)=60
也就是班尼特大招的充能刚刚好,但实际却是差了一点点,因为我们的元素充能效率只有197%
计算实例2:
验证对象:迪卢克,大招所需元素能量40,元素充能效率为197.8%(后面以200%进行计算)
验证过程:班尼特E两次,共计5颗火元素微粒,均立即切出迪卢克站场吸收;砂糖E两次,共计8颗风元素微粒,迪卢克后台吸收。过程保证火斧丘丘人不会因为血量削减而产生元素微粒。
所以对于迪卢克,他所能获得的元素能量,用公式计算就是
迪卢克获得的元素能量=(火微粒:3*5*1*2)+(风微粒:1*8*0.6*2)=39.6
就计算结果而言,应该也是差一点就能满充能,实际测试的大招充能如下
所以也就是基本能确认公式是适用的。
测试视频:
(注意:两次测试结果想要进一步确认的话,可以把角色的元素充能效率调为100%,然后用迪卢克e一段,产生一颗火元素微粒,角色切后台吸收,这样能得到一点元素能量,大招充能刚好满。所以上述测试过程还不是很完善。)
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掌握计算公式之后,其实很多东西我们都可以自己去判断的。比如说,如果想要班尼特两个E技能(前台吸收,每次3个微粒的情况)让大招充能到满的话,那么他的元素充能效率就得达到333%,但是实战中,削减怪物生命值会有元素微粒/晶球;其他角色的元素战技产生的元素微粒,我们也是可以在后台吸收转化;班尼特的命座里,还有元素充能效率的提升。所以实战中班尼特的元素充能效率在220-250就已经足够了。
当然,我这边也只是教大家一个方法,具体要怎样,大家可以根据自己需要,然后自己去判断。
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最后则是一些跟元素充能有关的小技巧吧,大部分玩家肯定都是知道的,就简要说明一下吧!
1.同元素队伍
我们知道,吸收同元素微粒是吸收异元素微粒的3倍效果。所以我们配队时常见的双火、双风、双岩啊,除了元素共鸣的特殊效果之外,另一个很大的作用就是能互相充能。比如像魈这种很依赖大招打输出的角色,队伍里一般都是需要一个琴或是砂糖,或是两个一起,来增加自己大招充能的。
2.EQ二连
前台角色的吸收效率要比后台高很多。一些依赖大招的副C或是辅助角色有时候还是需要前台吸收自己产生的元素微粒的,但又不能太占据主C的输出时间。这时候就可以试试EQ二连啦,只要大招的前摇够小,很多角色都可以做到的。这样大招完之后,刚好能吃到自己E技能产生的元素微粒。减少了自己的站场时间,给与主C更多的输出时间。
(4命行秋有一个开大后的E技能增伤效果,酌情使用)
3.主动去吸收别的角色产生的元素微粒
有些依赖大招的角色,本身自己产生的微粒已经吸收完后大招充能还不够。那也可以用别的角色打出元素微粒,自己站前台吸收。这样可以让角色在第一时间有大招可以释放。