关于伤害计算和装备选择问题
这个游戏伤害结算还是挺简单,一共几个乘起来。
打怪基本就是技能伤害(可以直接看成攻击力)*全伤倍率*精英增伤*爆伤倍率。现在真伤比较猛,狂龙那个可以算一个独立增伤。
参考链接,龙体魔套加成关系
下面举个例子,声明一下,虽然我用的是无锋,但是算法是通用的。每个职业都可以通过自己属性代入去算一下收益。
比如我这个属性,攻击4669。防御2873。
根据我之前的测试,无锋1防御=5.08攻击。4669+2873*5.08=19263.86攻击。
金龙攻击958%。龙体攻击倍率3.7。
19263.86*9.58*3.7=682826.78156基础技能伤害
全伤311,空中伤32。魔套325。
剑神加成25*5(龙体270%,魔套130%)*1.7=212.5
212.5+325+311+32=880.5
实战全伤9.805倍
精英增伤48%,缓冲90%,138%。2.38倍
爆伤348+传说刻印35+唐门30+装备空中爆伤15,两张爆伤卡188。(实际为187.8%)
188+15+30+35+348=616.爆伤倍率6.16(爆伤面板直接显示的百分比,爆伤200就是2倍,可以脱掉全部装备去测试验证,就不用像其它的加1倍)
狂龙65%加成。1.65倍
682826.7816*9.805*2.38*6.16*1.65=161957012.83
那么我金龙伤害暴击结果应该是1.62e左右。
不暴击是
161957012.8/6.16=26291722
我通过特殊手段让真伤转换到了100%,看一下结果
1.637e。是攻防转换5.08后面细微数据舍去和伤害波动造成的误差,不足1%。
27394422/26291722=1.04194。误差不到5%,属于正常伤害波动。
侧面验证了爆伤倍率不用+1
个人倍率分别是全伤9.805*精英伤2.38*爆伤6.16*狂龙1.65。
通过小学数学我们可以知道,这几个倍率中每一个倍率基础下提升的百分比越多,总提升就越大。
那么我们选择装备的时候,看他的提升对比我们现在身上的倍率,算一下小学乘法,大概就可以知道这个装备提升有多大。万魔黑虚空之类同理,都可以算出来。
举个例子,灭戒和剑神6。
灭戒无锋可以叠4层,这个伤害直接*1.4即可。
剑神6提升全伤212.5。880.5+212.5=1093
9.805倍到11.93倍。
11.93/9.805=1.2167
22%提升,但是裂空和多重全伤加成分别是金龙的2倍,4倍,在我这个属性下,剑神效果明显大于灭戒。
而且不用特意去叠buff配链子方便。
所以每个人选择装备都根据自己属性来即可。
没有通用的配装。
如果非要一个总结,那就是堆狂龙心法和真伤转换。
最后,关于精英伤害,有朋友提出精英伤和加速是两个乘区,我也去做了一个测试。
测试装备如下,通过洗属性,达到面板35%精英伤和45%精英伤两个属性。为了更准确。我也通过特殊手段把精英独立增伤堆到165%,具体什么手段大家都知道,我就不细说了。也就是2.65倍。
下面是伤害数据,提示一下,我头像下面那个精英头像,代代表测试怪是精英。可自行测试
后两组45%的数据有波动,但是也不算大。结果已经很明显,精英伤和缓冲套的精英独立增伤他们是同一属性,属于加法。
为了严谨我们取大值和35%的换算一下。
165%加面板35%。为200%精英伤。3倍,93515768/3=31171922.67基础伤害。
当面板45%精英伤时,210%,为3.1倍。
96143616/3.1=31014069.68.
31171922.67/31014069.68=1.00509
误差为0.61%..取小值来算误差也不会很大。