唯一一个毕业猎人,谈谈进阶
从现在存在的问题一点点讲。
1.极缺伤害
战士有道具神敌和时停下的必中,在远征和打神中的伤害差距光这两项就有三倍差距。打二阶大地神时,我两万五的命中,50%闪避。比起进阶后的法师更是直接拉开十多倍的差距,这个数字没有夸张。
为什么不用时停打法?
因为同为高额野蛮人加成下的面板,我走的速体射路线射术换战术就是毕业战士,我选择了猎人这个职业,所以坚持。
2.枪猎和弓猎间的极度不平衡
直接结论,四百层下,枪猎具有绝对优势并远远超过弓猎,四百层上,由于怪物出血抗性和抵抗朦胧的提升,枪猎和弓猎的强度一点点持平。走的越远,弓猎越强。
在千层弓猎的伤害高枪猎1.5倍以上。这种强度差的形成,只凭借一把武器妖精弓。枪猎的对比是蔻蔻,即使是换成高额追伤白星枪也会因为穿透不够伤害还是追不上。
3.控制能力的缺失
其实就是没什么时停手段。比起战士的稳定高效,妖精弓蔻蔻的时停就是搞笑。
再谈猎人的优势面
讲道理猎人没什么优势。
硬要说就是割草快,我能抗800层左右螺旋,那么我打800层就是两分钟一间,三轮地宫刷完不到一个小时。
加强方向,个人看法
论坛里加穿透,加一些乱七八糟的,我直接讲这么加屁用没有,也不能解决本质问题。我就直接讲我看到的很好的其他人的想法。
第一个方向,开放远程副手,加一个远程武器位。
这是质变,因为可以带神敌,加了可以触发时停的攻击频率,弓枪也不矛盾,三个问题一次解决。
第二个方向,开放追射上限,提高到8到10次,进阶加大量追加射击和命中。
这是走猎人自己特色路线,通过高额的攻击频率也能具有一定的时停控制效果,同时弥补一定伤害。
这个简单好做,但对三个问题本质上只是弥补,问题依旧存在。
第三个方向,特色子弹。
时停子弹和爆炎子弹都是非常好的想法,但看着法师进阶的尿性,我感觉做不出来。
我个人建议有一个词条可以是远程攻击召唤顺风精灵,让顺风精灵提供高额的buff效果。大家都能蹭,皆大欢喜。
有机会再讲讲怎么用猎人攻坚高层和猎神的思路。