【论滚服】一种实现玩家间「时间公平」的最好办法(2241字)
我其实不反对滚服的,因为这能给我这样喜欢竞争的玩家提供一种时间上的公平。但我不喜欢的是有些游戏滚服——这类游戏你滚服就滚服吧,前面还加个数字,硬要给玩家编编号才行。这就让人很讨厌。
比如王者荣耀。我有些时候想玩新区,一看区服243,瞬间失去了兴趣。我带有一点「完美主义」和「强迫症」,但是一直在改!哈佛大学公开课幸福课提到:要不断的磨合;完美主义和强迫症是不可能一夜之间消除的,你越抵抗它,它就侵蚀你越深。
开开心心玩新区,每次开服选择不同的初始,感受不同的游戏体验。这就像我当你反反复复通过口袋妖怪一样,这也许是对我美好童年的另一种体验吧。
我对于那种服务器前面加数字的做法深恶痛绝,我认为这仅仅是方便了一点程序员和玩家游戏外领取礼包以外,没有任何益处,不知道你们有没有这样的观念——就是自己的手机号呀qq号呀这些号码不希望出现数字4。这源于一项非常朴素的观念,4谐音「死」,尤其是手机号不能是154开头的,否则就意味「一屋死」。
这样的观念充斥着我的家人,我不知道你们的家人或者你自己有没有这样的观念。但是我在潜移默化中也非常不喜欢四,也非常喜欢好看的数字。例如我的腾讯账号是86338621,手机账号是19920032013。为了这两个号码,我弄了可久可久了。我不认为这是值得的。但似乎除了多花点手机和金钱,我能拿到一个让自己这个固执的脑壳感到愉悦的号码,也好像并没有什么不值。
我们回到「时间公平」这个概念。有句很著名的话,并且我也很赞同,即「学一门技能,永远不晚,现在就是最好的开始」。的确对于一件事情,想要开始就不应该那初学者的自己和别人比。
但是带有pvp的游戏,随着时间的推移,必然会出现老玩家的练度高于新玩家,这是母庸质疑的。网游能够吸金的核心就是「平民是充值者的游戏体验」,这本质上是通过「价格歧视」来营造一种不平等。这种不平等最终则转变成了充值者变成游戏体验。
但竞争,希望自己比别人强,是人性的本能。符合者更易通过远古时期残酷的「生存斗争」。于此,凌驾于他人之上的实力将会给自身带来成就感是必然的。而排名越靠前,越接近登顶,成就感就越强。
不得不承认,我第一次见一个能把「人性本能」利用到如此极致的策略养成游戏,上一个给我带来这样的震惊感觉是「阴阳师」。不过阴阳师做的还没有天地劫这么赤裸裸,最起码包装了一下。
但是天地劫,如果你不充钱,不可能在整体队伍的实力上和充值者持平——是的,没错,就是不可能。天地劫的升星机制就决定了充值者在同练度的情况下必然远远超过非充值玩家。不得不说,天地劫在对充值者的游戏体验方面,真的做的很好。
这样的充值模式我不认同,但是我也拿不出更好的解决方案。赛博朋克2077的已经验崩盘证了单机游戏真的真的很难走。尽管人类的发展总体上是越来越好的,但离乌托邦式的世界还是有很长一段路要走。
网易的「阴阳师」,米哈游的「原神」,紫龙的「天地劫」,都做的很好,我都很喜欢——虽然我一分钱也没有充过。中国手游市场的发展的确是蒸蒸日上了,这对我个人的体验就是天地劫在我已经玩了6个15级以上的号之后,我仍然能开开心心的玩新号(我从开服到现在,除了今天修改了一下论文,其他时间都在查阅天地劫相关的资料、攻略、文化等)。这种体验阴阳师给不了,我之前很喜欢的「幻书启世录」也给不了。只有天地劫能给我(我之前从未玩过天地劫原版)。
天地劫手游这种摆明了我就是要赚钱的魄力,其实让我感觉挺有魅力的。至少比那些打着「平民也能秒杀土豪」的游戏宣传让我舒服。不过虽然我欣赏这种摆明了「我就是要赚钱,就是要营造不平等」的赤裸裸展示。不过我还是一分钱都不会充的,因为我的观念就是不赞成以钱来衡量实力,这就是我的「思想钢印」——牢不可破。
我现在对于氪金大佬的理解,就是把他们当成一个个游戏里的终极boss——需要我详尽的理解游戏机制,细致的规划体力分配,合理的安排前中后期的阵容及其过渡,才能打败他们。当然这样的热情过了之后,我就会回归于现世。(现世为现实世界的缩写。)
人是一个很矛盾的合集,或许这需要《中庸》来调和。人既渴望公平,又寄希望于在自己是具有特权的、能凌驾于他人之上的。只不过肝帝靠肝以博得此等特权,氪佬靠氪以换的此等特权。而「滚服」的作用就是给予玩家们一个时间上公平的环境,且让肝帝、氪佬在肝度、氪度不如他们的人身上寻得成就感和游戏体验。
我上述所说的大部分是针对游戏里的「杀手」类玩家来阐述的。杀手类玩家指的是喜欢pvp;更多的喜欢打赢别人所带来的感觉,而不是游戏的收集、文化等给他带来的成就感。
而杀手类玩家的钱又是最好赚的,一旦你想维持在天地劫里面的「榜上有名」,那么你则必须要充钱——这是由于天地劫的升星机制所必然决定的。我的目标呢就是当一个0氪,但是又「榜上有名」的人——当然如果我做不到了,我也可以轻松离场,因为我不花钱且我花费的时间也体验到了我想要的感觉以及送号给我带来的被托付感等都让我开心。
我这样以「初始号」来抵抗「数学期望」以制造开局优势的玩家,本质上也是一种不公平,因为有些人没有条件刷「初始号」——这里不谈现世里的不公平——不过游戏里的不公平你可以选择退出,但现实生活中我们则需要负重前行。
总结,我赞成滚服,因为这样对于玩家、官方都是一项不错的选择。于后入游戏的玩家来说有一个公平的竞争环境,于官方来说能够在这部分玩家的竞争中来个渔翁得利(非贬义),赚的盆满钵满。
「与世俗相处的最好办法是,既对世俗报以鄙夷,又屈服于世俗。」
我是然然,感谢你看到这里!听我叨叨了这么多,哈哈哈~