【大胆假设,小心求证】普攻流超模的真正原因,很有可能仍然是源自于BUG

修改于2021/03/052930 浏览反馈
将我的猜想写在最前面,有耐心的小伙伴可以接着往下看,最下面我会重复一遍我的猜想:
在真正的游戏程序中,普攻腰带和奥义腰带一样,都是保留心法400%的数值加在普攻上,而仅仅是在文案中,将普攻腰带的描述改成了120%而已,实际上仍然是400%。
首先,在普攻和奥义腰带的特效词条中,出现了一个令我疑惑至今的词语:”保留“
TapTap
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什么叫做保留?有很多人直白的理解成将心法数值x120%或者x400%作为加成,加到普攻/奥义上。
(论坛里有一个说自己普攻暴击率达到了100%的帖子,他的计算公式中就是将心法的加成都额外乘以1.2,才算出了超过100%的暴击率,但是并不符合实测)
我可以100%确定的说,这个”保留“,一定不是加成的意思。
关于”保留“一次的含义,我一直以来的大胆猜想是:
对于关联技能的加成,包括防御穿透,护甲穿透,暴击率加成,暴击伤害等等,每一个词条,当所有心法提供的总和超过120%/400%的时候,最高只取120%/400%,加成到普攻/奥义中。
为了验证这一猜想,我具体测试了成型的奥义流的暴击伤害。
(因为在完全成型的流派中,只有暴击伤害这个词条的计算最为直观,也不会受到其他词条的影响或稀释)
首先我测试了奥义流,将心法提供的总暴击伤害堆到了500%以上,以下是测试结果。
TapTap
这里图中的理论值计算错了。
面板爆伤:285%+20%-14%=291%
(解释一下: 胖花绝技1的10%爆伤已经显示在面板上,不能重复加; 宗师唐2的20%空中爆伤不在面板上,要加上; 面板爆伤还包括了装备中我有14%的地面爆伤,而这一部分在我用空中奥义测试时是不生效的,要扣掉。感谢评论小伙伴提醒)
心法总爆伤:513.5%
理论总爆伤:291%+513.5%=804.5%
假设保留400%成立,总爆伤:291%+400%=691%
我用无锋进阶奥义,在空中释放(受到宗师唐2加成),最后一HIT的伤害,分别取10次白字伤害和10次暴击伤害,取平均值,计算平均暴击伤害。
TapTap
白字平均值:929215.2
暴击平均值:6211058.9
实测平均暴击伤害:668.4%
以10次伤害平均计算出来的实测暴击伤害,相比保留400%计算出来的691%,还有20%的差距,勉强可以认为在误差范围的边缘,而离所有心法加成得到的804.5%就相差很远了。所以我初步断定,我对于奥义腰带”保留400%“的理解,应该是正确的。
附加测试:将奥义腰带改成普攻腰带,其他装备、刻印、心法都不变,测试普攻的暴击伤害。
(此处少了宗师唐门2的20%空中暴击伤害,但是加上14%的地面暴击伤害,所以面板暴击伤害少了6%)
以下是测试结果:
TapTap
白字平均值:43035.5
暴击平均值:288332.5
实测暴击伤害:670%
普攻流的实测暴击伤害居然与奥义流的几乎完全一样,只相差2%的数值,完全可以认为是处在误差范围内。
但是明明普攻腰带只保留120%的数值,奥义腰带保留400%
为什么在心法提供暴击伤害超过500%的情况下,两者的测试结果如此接近呢?
对此我提出的终极猜想:
在真正的游戏程序中,普攻腰带和奥义腰带一样,都是保留心法400%的数值加在普攻上,而仅仅是在文案中,将普攻腰带的描述改成了120%而已,实际上仍然是400%。
我所有的测试数据都原原本本的放了出来,看懂的小伙伴完全可以用你们自己的号重复整个测试过程,获得你们自己的结论。
也请官方重视该问题,让程序员仔细查找游戏源代码,是不是真的如我猜想的一样,才造成普攻流的超模。
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