关于混沌的调整

2021/03/034636 浏览综合
更新文档上无法写清调整的目的与思路,在这再详细说明一下
首先先说明一下我对混沌的定义:
TapTap
至于为什么本次为何会在上调前期伤害后下调超时后期伤害,混沌的机制本身在不同环境中差距较大,受时间关系也很严重,只能每次试探行的调整一点点,防止一次调整过度导致强度超纲,那样难道又以混沌的强度来调整其他兵装吗。
本次的调整,会让混沌在战斗前期有8%*4=32%的提升,加上混沌风暴初始伤害的提高,前期增幅>32%,而该增幅比例确实会随着4星叠加层数的增高而降低,具体效果如下:
TapTap
上表可得知:当4星叠加层数在180层以内时,本次对于混沌的改动依然有15%的增幅,而5星混沌风暴的伤害占比,从30%下降到了20%
TapTap
由上图可得到,总伤害因混沌风暴占比的下降,伤害只有更新前的87.5%,在0~3星增幅15%后,就能和更新前保持一致。
由此可最终得出,本次混沌改动,至少在4星叠到180层之前,都是正向提升当然,本次混沌的调整依然还没有达到目标,后续更新还会继续优化...
(对以上计算有异议,可以提出,为后续混沌改动提供有力的数据引导)
12
1
63