浅谈:加减
加,减和生物构成了2047最基础的玩法。在许多次平衡中,加减一些引人深思的特点也逐渐变得明显,玩家逐渐产生一系列的问题——为什么加牌的模型总比减牌少?加牌是不是变得越来越弱?
这里我们使用一个只有加牌,减牌和白板生物的基础模型。
在基本的模型中,加牌的优势在于不怕替换生物,只能用减来制衡,双方10力相持的时候,一张+8就要逼得对方要么掏出一张-8,要么换上一个价值8费的18力生物来抗衡,而-8的情况下对手出价值4力的10力生物便足以顶住。
而减牌的优势则在于可以消灭生物,蚕食对手的资源,足够的减牌可以直接消灭一个生物,给对手带来一张牌的损失。另一点就是减轻自身的换怪压力,在对方同样使用减牌时这点有机会发挥。
这两个优势是不对称的,对于擅长修血的卡组(例如电鳐矩),加牌带来的换怪压力宛如不存在一样,而点掉核心生物则可以让她们****。而对于那些资源充足的卡组来说,倒是大生物让她们更加头疼。
在一开始决定模型的时候,文艺复兴认为加牌的优势相对较大,便给予了其较低的模型。
当然,如果这是一个白板游戏的话,加牌的优势或许还真的存在。毕竟真的需要点掉的生物不存在嘛。但随着卡池的加深,我们发现,减牌很容易的占据了优势。一是因为需要消灭的生物越来越多,不只是这些生物特效的原因,不少法术也能够在有生物在场时制造高收益。二是因为单解和软解的存在。
虽然重构,标准化改造,命运之轮这些卡对加减可谓一视同仁,抗荷服甚至只对减牌起效。但我们可以发现,因为减牌可以减死这个特点,减牌实际上是有优势的,例如双方8力对阵,-8可以让对方重构无处施展,而+8就只能默默亏费。改造,试卷大盗这些对高力量效果更好的卡也是明显对加牌收益更高。或许唯一喜欢减牌的就是帝国的呼叫舰队了,可喜这张牌依然需要目标来施展。
单解对减牌的青睐就更加明显了,格式化对生物一视同仁,但是并不能清除自己这边的减力,这点不管是钙化,塌陷,酒吧凶器,传染……都一样。
在软解和单解的帮助下,减牌”降低自身换怪压力“的特征更加明显,而加牌的优势也被掩盖。
我们再梳理一边,加牌优势在于【增加敌方换怪压力】,减牌优势在于【破坏敌方资源】【减轻自身换怪压力】。很显然加偏向进攻,而减偏向控制。在现版本下,加牌不但模型较低,还受到单解及软解的压制,环境较慢,快攻实力弱小而空过卡组强大的情况就毫不奇怪了。
这方面也可以说是赃矩的问题:大量的资源和不需要核心的特点压制了减牌,而4张单解则压制了加牌,再加上一些破坏手段(删库),使得没有控制卡组能在脏矩手下过招,而进攻性卡组也很容易被打翻。才造就了现在的环境。这里暂且认为没有卡组应当拥有这两方面的能力,而因为加牌势弱,暂且提出一个糟糕的平衡方法:削弱酒吧凶器,改为8费,6个阵营中每用过一个阵营的牌减一费,格式化加一费。
同时建议多出一些在面对减牌时有高收益的好卡,使其成为针对减牌的试卷大盗。
以这样的一张diy结束随便的讨论:
不屈意志 1 帝国
将你的弃牌堆中最后一个生物移回手牌,其增加等同于其减少过的力量的力量