关于生物圈(攻略迁移)
游戏里的生物分陆生和水生两大类,每一类划分为微生物、植物、食草动物、食肉动物四级,
前一级为后一级提供食物(即支持)
环境方面
耐受性(即生存范围):4个数字计平均值,只要有一个为0生物就会灭绝。
耐受性计算:以蓝绿藻(图一)和古生菌(图二)为例
古生菌:提供15%耐受性
蓝绿藻:无耐受性提供
以其中的温度范围为例,两者对比
古生菌:186,950——387,050
蓝绿藻:200,000——374,000
下限比较
(200,000-186,000)/200,000=15%(有些许误差,同下)
上限比较
(387,050-374,000)/374,000=15%
由此可见,
古生菌的可生存范围比蓝绿藻大15%
耐受性的增加使生物在相同的环境中更好的生存(提高耐受性得分,可视为更好的生存)。
注:单一的耐受性只会影响该项的得分
灭绝:依然占用位置,关闭设施不会减少生物数量。
有空位的情况下,系统会自动生成新的物种。(在原物种的基础上变异)
支持系统
下一级的支持是上一级生存的必要条件,也是搭建生物圈的必需数据。
下一级的支持越多,上一级的健康度越高
微生物不需要支持,蓝圈对应微生物提供的支持,
绿圈对应植物支持,红圈对应动物支持(高阶动物所需)
如图所示,绿圈需要6.8可用8.9,支持得分8.9/6.8=1.32有下图的1.32,影响健康度
需要说明的是,每个生物的支持度得分与总需求/总可用相关,所以出现需求不足时,增加总量是不错的解决方法。
ps:灭绝的物种也会占用总可用支持
影响因素
与随机事件相关
关于健康度
下面有4个参数会影响健康度:耐受性,保护,支持,影响因素。
耐受性:与环境相关
保护:以资源换健康度,±100%
支持:支持/需要=支持得分
影响因素:随机事件
公式:耐受性*支持*影响因素=自然健康度
自然健康度+保护=健康度
出生率
与达到预计健康度的时间有关
基础出生率(1.00*基因影响)*文化影响(计算公式见下)=出生率
文化影响:以下图为例,文化影响为77%
下面是文明界面,可以看到,生物量增长一个-15%另一个-10%(若这两者为0,这文化影响为100%)
计算过程有点像打折(折上折)
我们先计算第一个100-15=85(-15%),
再看第二个85-8.5=76.5(-10%),
四舍五入就是结果77%。
关于传染性微生物
当选择培育微生物时,有一项基因特性叫“传染性微生物”,它的作用是提高当地生物的总体数量,但会减少高等生物的数量。说白了,它就是需要宿主的病原微生物。
——转载自TapTap游戏君
传染性微生物只会减一点点人口,不会对生物圈造成什么毁灭性影响,游戏内能大量杀/人的病原体只有忘河星的勒忒和亚辛马哈的纳米机器人
开生物圈,就要做好氧气崩的准备。一般如果用多个生产者堆陆地植物支持度,就会导致氧气不可能平衡
——转载自TapTap用户稗
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