公测前的建议
对于<旧日传说>3月的正式上线,很多人可以说望眼欲穿才姗姗迟来!然而这份期盼中却带着些不踏实,因为从最终测试看出一些不合理的地方并未得到跟正。因此在公测来临前着重指出几点,希望官方也能拿出一个比较完善的游戏来对待玩家。
①抽卡。抽卡成为获得角色的唯一途径,直接表明往后想得到新的角色,必须花钱购买。虽然可能有不少活动或者关卡奖励实现来上几发,但卡池角色众多加上几率再加上素材,几乎和买彩票中头奖差不多!奸商嘴脸吓到了玩家,也失去了角色扮演这个游戏主题有没有,没有角色还演个啥?
1.1 建议能通过任务或者副本获得角色碎片,星级不同的碎片可以是不同的难度。这个提议也许触及到你们的核心利益,但制造吸引力留住玩家才是利益的基本保障。
1.2 分化卡池。存在限定角色或保底的周期变化卡池,普通卡池和素材卡池。普通池只有完整角色和角色碎片出现。这绝对是最优的改动方式,玩家有比较明确的目的也更愿意多一点投入!也许会缩短角色成长周期,拉低副本难度,但这方面的变动调整并不掌握在玩家手里!
②副本。继获得角色后的重点作业部分,决定着游戏整体耐玩性和持久力。但设定却匪夷所思,所有章节通过后被简化为扫荡,归类于无尽模式!这感觉就是故意缩短游戏章程,排斥玩家下副本,让再想感受一次挑战的大家玩无可玩。
先不说你后期副本内容如何庞大,中庭、外庭、深渊...玩家总有遇到瓶颈或围度不够,滞留在某阶段的时候,如此就需要回顾某部分章节来强化自己。无尽就算了,多数人不愿浪费时间在上面,奖励单调可怜。活动副本那就是几分几秒的事!清空每日任务后就不知道该干啥了。
所以现今唯一希望就是能保留通关章节,再次进入提高难度和奖励,取消扫荡。(托管及扫荡的存在,似乎违背了这游戏的初衷。按照角色搭配和技能设定来看,这绝对是个依靠不同思维来操作的对战游戏。)
不改动副本设定和奖励内容,游戏上线一个月内绝对缺氧!那时绝对没人再陪你们深讨什么旧日旧神了!
③剧情故事及天赋。扯在一起说只是想着它们能被关联在一起。每个角色都有特定的背景故事和天赋,完全可以通过故事背景来发展剧情(可参照<万象物语>),从而激活某角色的某个天赋。不但能省去章节中毫无吸引力的啰嗦选项,也能链接上面所说的副本改动,提高玩家培养角色的热情。
重点是天赋本就属于角色的自身能力,不应该是游戏中的进副本激活,出副本遗忘!这相当的不合逻辑。
很多玩家觉得自己角色能力太差,养成看不到效果,有些副本漫长甚至无能为力,就是没有天赋造成的负面感应。
这些并不是所谓的爱屋及乌产生的提议,是通过切身体会和玩家表现得出的结论。希望能得到商家的重视吧!也希望能得到玩友们的支持及补充。