关于抄袭

2021/01/23490 浏览综合
抄袭其实法律上还是有判断的 关键还是在每个人对于这个作品是不是属于抄袭,有各自的阀值。 在我个人而言,我并不反感创作者的作品借鉴致敬,甚至我鼓励去借鉴去致敬。 通过借鉴优秀的作品,做出自己的作品,这是一件很正常的事情。 因为人类文艺发展这么多年,基本你能想到的套路都有人尝试,一定要去找的话,你可以在任意一个作品里面找到其他作品影子。 难道写英雄救美就是抄袭第一个学英雄救美的吗? 我反感的是那些根本就没有自己的东西,照搬全抄,或者对着经典的抄一个劣质的庸俗的版本。 这样子的创作者应该被所有有良知的人谴责抵制。​(转载自B站)
难道在某些人看来,鉴定一个游戏是否抄袭仅仅只靠操作界面吗,那么请问阁下为何不去■■荣耀的评论区下痛斥他们抄袭lol?为何不去和■精英的评论区下批判他们抄袭h1z1?难道他们的操作界面不是和被抄袭的游戏一模一样吗???
抄袭是生搬硬套,不加思考的照搬,来达到自己某种目的,而借鉴是化他人之妙法为己用,去其糟粕,取其精华,用到自己的手中。同时代的游戏玩法,关卡设计,风格,UI设计等肯定都有相互借鉴,抄没抄袭,主要的是,看游戏有没有自己独特的“核心思想”这种思维上的东西,我觉得这才是真正需要注意的。
游戏永远都是基于一个“玩法”,然后去开发,然后加入别的模式,就像Dota一样,玩法是三路摧毁防御塔到敌方基地的水晶枢纽,那按照国内很多抄袭理念特别深的玩家来说,除了Dota之外,所有比Dota晚开发的MOBA游戏是不是都均为抄袭?正是因为刚才提到的两款国内游戏在吸取前人经验的基础之上进行了自我发展,现在对他们抄袭问题的呼声才会越来越低。
逐光也一样,逐光的精髓在于情节上而不是操作上,操作仅仅只是推动游戏情节的一个附属的东西而已,而我看到某人恰恰避开了这个重点而去避重就轻的攻击一些不太重要的东西,目的可想而知,hhhhhh。
劝阁下真正去玩玩这款游戏,感受游戏真正的亮点,而不是人云亦云,话说我在去年十月就看到阁下在评论区活泼的很呢🙆🙆🙆
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