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骑士经理2
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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188个评价
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
画面优秀
7
运行稳定性
13
Kenton
综合得分:6.2+1.2+1.1=8.5
简要点评:跑团游戏,质量不错。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
SHEPARD
游戏时长 4.5 小时
神作!可是更新存档全没了什么鬼!!!只能弃坑,实在没耐心重新刷一遍。。
简单说下自己的心得吧~都是上个版本的,不知道这个版本有没有变化,仅供参考。
首先,这游戏可以分为主物理流和主魔法流。
1.物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。
1.2debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关
2.法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
2.2队伍搭配
盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。
那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控
3.结语
以上大概就是这个游戏的build思路,其他的build如战士反伤流也基本是上述BD的变种,不过虽然说了这么多,但是也没必要完全按照套路来玩,因为剧情boss实在太简单。。。就算血最厚的白龙在一个成型build面前也就只能撑一回合而已,而且这个游戏的boss还没有办法重复挑战,随意怎么玩都能通关,只要开心就好~~
===========
更新点东西~
4.仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
5.配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右
6.饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
小林
:
牛叉啊
九亿两千四百二十三万三千八十六
玩过
手机端的内购版钻石来源很少,只有打日常这个渠道。
但是游戏账号可以共通存档,结合Steam上的免费版可以获得成就送的钻石,这样一来钻石就不会如此拮据了,成就给的钻石大概足够把额外的剧情地图开满。
而这些额外剧情的经验奖励也不少,认真把全部的任务清光甚至不需要刻意刷级就能让队伍成型了。
不过从开荒到具备一定的资金能够把人带满可能需要充分利用起三个存档。新开的存档能重新做一遍任务重新拿一遍奖励,就算删除存档,因为钱是存档互通的所以一直以来的努力没有白费。所以在删除不想要的存档时,把可以卖的东西通通卖掉,下一个存档带满人的资金说不定就够了,当然前提是上一个存档能卖的东西不少。
开荒最初选定的两个角色个人推荐是拉拉队盗贼和运动员法师,种族建议全矮人(矮人提供的1点体力以及40减伤对于这俩脆皮角色都挺重要的,可以增加不错的存活率,毕竟被揍死了还要掏钱复活的。如果要撑蓝的话更建议用人类而不是精灵,因为人类多的1点精神大概10级左右就能加得比精灵给那点蓝多了,玩精灵的话更多的可能是考虑玩反击战士或者就想要那1点暴击)。
这个组合的主要思路是法师点火+盗贼刀阵,因为盗贼的aoe特效在debuff命中率很高的燃烧加持下可以保证有非常可观的伤害。
技能加点及装备倾向
法师一级点火主眩晕副回蓝,闪电可以不点,因为刀阵的aoe伤害真的很猛,所以法师这边可以考虑主攻单体控制。燃烧本身看起来伤害好像更高的样子,但其实后期的怪对于debuff的抗性相当高,几乎是只要一行动debuff就全没了的状态,所以燃烧的伤害其实很难烧起来,只是个点火工具人而已。因为盗贼自动防御的原因,盗贼吃的伤害会偏少,大多数可能会集中到法师这里,所以法师需要多穿减伤和加血的装备。人多之后就和别的脆皮分摊一下这类装备。
盗贼一级点自动防御后全点回旋刀阵。别的技能几乎没啥用,刀阵满了继续点防御,毕竟防御除了防御之外还加暴击。法术其实也是会暴击的,但不显示暴击字样只是伤害翻倍。考虑到自动防御的特性,盗贼本身不怎么挨打,但又需要挨打,所以加仇恨的尽量都给盗贼穿,并且因为前期专精单个技能,蓝量会非常拮据,所以也需要加蓝的装备。前期也尽量不要在点火工具人没给对面点起火之前放刀阵。
这俩打到开放可以组五人队的功能应该是绰绰有余。但是第五个人的花费还是比较贵的,所以开荒期考虑四人队就差不多了。
第三个人推荐摇滚圣骑,种族建议人类。摇滚的效果是不吃装备的扣蓝上限效果,再配合圣骑本身以蓝代血的技能,可以有效增加圣骑生存能力。技能一级以蓝代血,一级虚弱锤,然后点回血,点到回1500血以上再继续点虚弱锤。圣骑的虚弱能让敌人无法暴击并伤害减半,但是触发概率后期也是基本等同于没有。技能等级上来了触发概率确实有提高,但是耗蓝却也高了很多,这一切真的值得吗。装备就是那种扣蓝上限的的装备基本都可以往圣骑身上装,到他身上都是最高性价比。武器建议至少有一只手拿远程武器,不然虚弱锤打不到后边的人会更尴尬。
第四个人当然就是牧师了,自己吃到debuff的感觉并不好。角色推荐冲浪哥,可以给自己清debuff(愤怒除外),自己没有debuff才能给别人清debuff啊。种族建议矮人撑血,后期怪一个暴击能把体能没有7以上也没撑起血的角色直接秒杀,有7点体能几乎也是被打半残的,非常气人。技能推荐一级点驱散后下级点回蓝再下级点回血,这三个技能都三级后然后驱散点到驱散3个debuff,回血保持在和驱散耗蓝相近的等级,驱散差不多后点满回蓝。
这样的四人组大概可以打出忍者和野蛮人两个新职业,当然买到14级的新剧情地图的话还会多一个僧侣职业,我简单介绍一下这几个职业。
忍者的技能就是暴击自带创伤debuff,降仇恨加暴击挨打就没的光环,三连击和群体眩晕。主要的用法有:
1.通过调查得到暴击叠负面状态的饰品,结合自带创伤技能+不同debuff的武器,只要暴击一次就必定叠起4个debuff,此时法师再点个火,啪,这人暴毙了。有三连击的技能在手,打个暴击其实还是比较快的。但是boss并不能5buff暴毙,所以只能秒小怪。
2.疯狂扔群体眩晕,让对手每回合都有几个动不了的,降低我方的血量压力。但由于后期怪抗性高,同样要面临一招出手没人眩晕的窘境。
并且忍者自带的体能属性点非常之差,而忍者就算把降仇恨技能点满不防御仍然有1点,虽然不是很经常挨打,但也不能说完全不挨打,一挨打基本就只能落得个当场死亡,又要掏钱给他复活。
这时就可以体现出野蛮人的强大了。一看野蛮人的技能:愤怒状态加属性点,加血和减伤,加暴击率并且暴击后再次攻击,以及出这招后进入愤怒状态。
我第一次看这技能的感想就是:好家伙,这家伙靠给自己上debuff打架的,那他要发挥作用我不就不能带牧师了,不带牧师别人吃了debuff怎么解决...
直到最近我才醒悟:没用的技能本来就可以不点啊!我只点加血减伤和暴击连击不就是肉一大截的忍者吗!
虽然实际上区别还是有的。野蛮人不打暴毙,更倾向于暴击后暴击后暴击后暴击...这样的无限暴击硬生生把很肉的怪直接打死,同样是概率,也同样能吃武器自带debuff,但不同的是野蛮人暴击后,就算没死debuff没给人吃上,血是实实在在削了,忍者没把人打暴毙那伤害就刮痧,还脆,挨打了没死暴击也没了。
接下来是僧侣。僧侣的技能就是空手加伤害,敌人有debuff打僧侣没伤害这几点亮眼的技能,但是仇恨的吸引能力是不咋行的。实话说不是很有意思。
三个职业介绍完了,但是还有一个另外的职业大概要等击败paper骑士和主持人之后了。至于怎么赢,第五人可以考虑用游侠。因为paper骑士这***不用魔法攻击打他他会反击。所以游侠单体射箭技能点满可以有效点杀paper骑士,当然主持人也可以杀。并且也带debuff效果,多个人给boss续debuff也能有效提高盗贼伤害。
之后就可以做骑士职业的任务了。骑士有多猛大伙都吹够了,我不多讲了。
这样一来我要推荐第二套队伍搭配所需的职业也齐了,来讲第二套偏物理流的队伍。
第一个:啦啦队矮人盗贼。刀阵真的香。就是为了弥补物理队在aoe方面的欠缺。
第二个:摇滚矮人圣骑。这次打物理流了,点火工具人就换成了虚弱工具人。
冲浪矮人牧师:至此战牧法铁三角齐了。虽然法师不是真法师,战士也不是真战士。
四饰品矮人野蛮人:用四饰品的角色主要是他填补了野蛮人缺蓝的问题,反正野蛮人后期有技能撑血。野蛮人暴击也是要耗蓝的,虽然暴击的耗蓝如果不是欧皇大概是跟不上牧师回蓝速度的。
三手矮人骑士:有一个刀刃盾,有一个龙鳞,三手就是为了这么装。减伤就是骑士的核心属性,不过注意前期蓝少别点血蓝对半那个技能,可能拉仇恨那个技能都放不出来就比较尴尬。
这套最大的优势就在于所有角色都比较硬。脆那几个稍微带点撑血饰品死不了,还有双奶坐镇。实战效果还在尝试当中,起码刷日常问题不大。
俊平
玩过
沉迷了二周,目前队伍平均等级45已经通关,相当不错的回合制像素风游戏。虽然和常规rpg一样有装备、技能、合成、商店、角色、副本这些元素,但这个游戏将这些元素发挥得很棒,数值策划牛逼。我写了一篇超详细攻略,欢迎来看,新手有疑问来问吧。
https://www.taptap.com/topic/6350870
===优点===
好玩点1,成长过程。打怪掉钱、材料去商店购买装备和合成装备的过程追求感满满,掉落装备和金币的数量适中;
好玩点2,装备属性与角色技能的搭配。装备属性蛮丰富的,有减伤、减少耗蓝、增加百分比伤害、仇恨等等,虽然看似很常规,但是数值策划得很棒,体验起来就是爽;
好玩点3,队伍搭配。每个角色的技能点成长方向直接影响通关效率,不懂加点和搭配队伍打得特别慢。
===缺点===
不爽1,角色内购解锁。内购几个角色,需要钻石才能开锁,而游戏内钻石产出极少,只有每日挑战的副本15个和看广告15个。解锁一个角色最便宜都得200钻也就是30元;
不爽2,功能属性加成内购。游戏登录界面有个房间,房间内有各种很不错的装饰物,可以增加功能性属性加成,例如战斗可以增加怪物数量上限等等,可是费用很贵,30买一个,而且还可以升级;
不爽3,钻石产出极少。不充钱,钻石根本不够做什么事情。只能靠游戏内的角色进行体验;
不爽4,有些剧情还得钻石才能解锁,解锁之后通过完成任务还能解锁更多职业。
===上手心得===
玩了一周了,讲些心得吧:
1.开局用法师和牧师。法师就升火球,牧师升加血和回蓝被动;
2.有钱了招个战士,升拉仇恨被动和眩晕,装备全部减伤;
3.随着主线任务完成,解锁忍者,这个是碉堡职业,有群体眩晕,升级眩晕提升眩晕命中。忍者和法师一个晕一个输出很*;
4.够钱了再招最后一个职业盗贼,盗贼的回旋刀阵群体爆发输出比法师还猛,不过注意控制敏捷,让忍者群晕和法师火球先上,这样怪有了减益状态下盗贼的回旋刀阵伤害加倍;
5.有钱还是先招人吧,不然浪费经验。尽量找能效率刷怪的地点刷,比如前期大城镇先打小盗贼5个,觉得自己厉害了就打大盗贼;
6.注意武器加伤害和首饰加伤害,对于法师、盗贼的群体技能无加成效果的。只有技能伤害加成的属性才有效果。特别提示下,秘技戒指加15%技能伤害和减少50耗蓝好用,这个戒指合成出来的,合成材料“字母”在虚无平原掉落,其他两件大城镇商店12500金币能买到;
7.每日挑战那个洞洞必须打,到第三层通关给很多钱、属性装备。日常的话,我队伍平均24级的时候,在红土废墟刷20级的外星人,每场700多金币,有时候掉能卖600的装备。
===最后感叹===
很喜欢这种单机回合游戏,可惜钻石产出太少却又提供大量钻石消费项目。如果钻石产出多,这游戏能和《魔窟》比了。
Anarchy
:
移动端魔改过,以前没有钻石,所有内购内容都可以金币解锁。大概要吃烂钱所有改了。不过steam版是买断无内购的。
幸
玩过
最新攻略,职业点评
T1:骑士,牧师,魔法师
骑士:4技能超高暴击率,装备锤子可眩晕龙。本作中除了眩晕以外,其他debuff都是浮云,先不说boss超高属性基本可以roll点消除debuff,即使roll点失败,掉十几点血也无关痛痒。作为唯一能稳定眩晕龙的职业,足以让骑士位于T1顶端。推荐技能:主4副1。推荐装备:锤子,生命立方体,兔爪,七彩项链。
牧师:唯一可以解晕的职业,唯一可以给其他人加蓝的职业。在任何阵容中都是不可或缺的。推荐技能:满1,3级或6级2技能,其他全部加3技能。推荐装备:能量圣甲虫,魔女枕头。
魔法师:闪电最强aoe技能,作为范围伤害,伤害竟然和各种单体输出技能相差无几,清小怪效率max。推荐技能:主4副1。
T2:忍者,僧侣,野蛮人
忍者:法术流忍者稳定群晕,可惜不能晕龙,只能屈居T2。也可依靠2技能高暴击做物理输出,或叠debuff猝死流,秒boss很爽,但一旦被aoe误伤,暴击就没了,稳定性不高。推荐技能:物理输出流主2副3,猝死流主2副3一级1,法术流主4副2。推荐装备:绿色多面体。
僧侣:2技能具有全职业最高仇恨值,3技能全职业最高物攻百分比。做坦克和物理输出都有出色表现。我的玩法是利用3技能给boss加燃烧,骑士带着3把附魔燃烧的单手锤,用4技能出暴击,可以造成近700的伤害并附加眩晕。同时1技能可以让僧侣在空手时仍有一定输出,并且不抢骑士的仇恨。个人认为是比较强无敌的一个组合。推荐技能:输出主3副1,坦克主2副3。
野蛮人:输出和暴击的骑士不相上下,如果出暴击输出就是骑士的2倍多!可惜暴击率太低,不能稳定触发眩晕。3技能高暴击加高人品看似很美好,但实战效果并不理想。推荐技能:主1副4。
T3:德鲁伊,术士,心灵术士
德鲁伊:独特的额外回合技能,2技能无敌盾,3技能增加体能值,额外回合伤害更高。具有一定的开发潜力。但因为必须满1才能加强其他技能,导致技能点太过紧张。推荐技能:主1副3,0到1级2。
术士:最强单体法术输出技能(也不过140左右…),随机附加一个debuff,这个debuff可以让龙族的被动无法百分之百把眩晕转移给我方。3技能可以使队友在龙族的死亡地带中复活。总体而言术士对抗龙有一定效果,小兵战鸡肋。推荐技能:主2副3。
心灵术士:定位和术士类似,较高的单体输出技能(没术士高),稳定加异常状态。1技能输出太低,忽略。4技能稳定性太差,忽略。2技能加仇恨和骑士配合提高暴击率和减伤,有一定的作用,不过合理阵容中,骑士本身的嘲讽比例超过80,暴击率则在90以上,并不需要这一点加成。综合而言略差于术士。推荐技能:配合骑士主2副1,输出主3副1。
T4:盗贼,圣骑士,战士,猎人
盗贼:1技能配合啦啦队长全体加蓝加血。开荒期间可以一用,后期抛弃。
圣骑士:4技能范围虚弱,配合忍者玩猝死流有用。而猝死流本身稳定性差,注定娱乐。
战士:被动加嘲讽,超低配版僧侣,开荒可作坦克。
猎人:最高的普攻伤害,然而并没有什么卵用,一无是处的职业。
最后推荐一套骑士特化阵容
骑士,僧侣:僧侣加燃烧,骑士一锤入魂。
牧师:加蓝,解异常。
魔法师:清小兵。
术士/忍者:术士善于对抗龙,忍者无限群晕小兵,按个人喜好选择。
niryida
:
僧侣如果不点3,改为点4的话会更肉,但是输出就很水了
轲轲
玩过
打通2周目的我做几个破坏游戏体验的建议吧
1,这游戏角色属性其实只和你三围、装备(以及被动等等)决定,换言之没有谁谁谁是肉谁谁谁是输出一说,完全怎么配装备和种族、扮演者
而,力量和血、蓝、输出、仇恨,直接挂钩,是收益最高的属性
所以无论是牧师还是法师还是什么“好像很脆”的忍者,无脑堆力量!
你会发现,你的输出不比堆敏捷的时候低,最关键,你已经不在乎乱仇恨了。。。反正谁被打都差不多,大家平a都很痛。
2,玩到后期物理输出完爆魔法输出(毕竟伤害系数摆那了),不过也不一定要开局5输出(德骑忍蛮战),反正酒馆可以重置人物。前期法系过度不错。最强输出是德鲁伊,在其他物理角色一招一个(顶配,二周目)的对比下,德鲁伊真的是可以为所欲为的。配装大家都是绿锤,+蓝+血指环,+30%伤害爪子,凑到刚好秒怪即可(这种纯单体物理输出下,boss一轮即可),附魔附晕加伤和迷惑减免(debuff玩法二周目基本就眩晕有用)
3,进二周目前(存档右边那个+号)请把一周目能收集的唯一物品收集全,那样进二周目,你会发现它们可以唯二。。。比如那个翻倍生命饰品。。。三围+2饰品。。。
如果觉得纯单体物理太无聊,试试无限苟吧
牧师(群回和回蓝)+德鲁伊(套盾点一级,极大提高容错,点满连续行动可以一下补俩盾)+武僧(减蓝,加血加仇恨,点几级蓝血互换,你会发现你无限血了,因为牧师回点蓝对于武僧是回满蓝,即满血),剩下俩低仇恨法系即可。会打的特别慢特别苟。
云淡风轻
玩过
steam正版打包购买现在打折,只要12元人民币,包含所有DlC和人物。游戏里所有物品都用金币购买。
steam免费版,DLC和人物用钻石买,200钻石卖4.99美元,折合30块人民币。2600钻石卖49.99美元,折合328人民币,dlc功夫之怒要200钻石,巨龙出没要400钻石。
两者数据上的区别是,
买断版物价很低,免费版物价很高,但是可以用钻石买金币。
你说要是你玩,你选哪个???
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乌拉尔·库林科夫
玩过
五星好评?我给个屁,我忍了快一年了,这P社接手后的更新,游戏的数值简直翻天了,动不动就几百几百的攻击数值,我这还不如滚回去去玩原来的版本,至少数值正常点,我不懂p社脑子里面怎么想的,但我真的看到新版就想骂人。
我这100多级的档我也不要了,我旧版走起重新练,p社的更新版?哪凉快哪待着去。
ariespeach
玩过
虽然是免费版但所有dlc新人物新职业游戏屋全部得花钱买钻石解锁,价格不菲。还不如游戏收费刷金币买这些呢。
奖杯送的钻石基本只够开第一个dlc,25级左右每日地牢一天能打20钻,一个新职业400钻近60块钱,免费游戏真真玩不起。氪了一单买了全dlc作为给制作组的支持,打完一周目之后不会再玩也不会推荐这个版本给别人了。
五星给游戏本身素质,作为跑团游戏很有趣,官方汉化终于能看得懂梗了。减一星内购。
lION
:
内购直接把游戏变成试玩版 差评
林衍儿
玩过
给好评的应该都不是IOS玩家同样一款游戏,把IOS玩家当韭菜割吗?难度系数爆表,人物和DLC都巨贵,这么一款单机休闲小游戏这么氪真的没问题吗?不是不接受氪金,如果是个30元完整版外加难度合理,就像开罗一样,是完全可以接受的。但现在这样人物要买,通过恶意提高难度销售武器和道具是怎么回事?果断0氪弃坑。
LEEI
:
打不过可以刷怪提升等级,慢慢积累,难道你想一天玩通关吗
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