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花开 : 对了,还有各种商人,可以做成每次刷新商店都要花钱,能降低玩家对商店的硬需求(我买东西买角色都是疯狂刷刷刷,来个几百遍的刷到好东西为止),第三关开始有任务,但是我的任务道具都是商店买的……可以做一些商店买不到的材料或者减少商店的产出做到让玩家真正的接任务而不是带几百块随机个最便宜的任务然后跑去商店买下来。角色最好有点分工,比如战士,法师,射手,刺客,肉盾和辅助。在人物界面可以看到而且分工确定大部分能力上限(比如一个战士可能符文感知不高,但是基础物理攻击一定得高,辅助的符文感知较高其他却可能比较低什么的)
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