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太空冲刺
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
19个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
3
玩法设计
3
运行稳定性
3
资源获取
1
广告频率
1
画面视觉
1
液态的辣条
玩过
感谢开发者的辛勤劳动。也许你们用了心,但效果也许并不如意,加油。
这是一款跑酷类游戏,有经典的跑酷类道具(积分成倍,护盾,去除障碍),但色调太单一,跑道出了越来越快和各种弯曲的道路(不需要玩家转向操作)以及越来越密集的障碍物以外,并没有属于自己的特色和吸引玩家继续游玩的能力。也许这只是你们的开始,或许下次你们能想出一些更棒的想法加入到你们的作品中。
游戏废宅楼川川
玩过
【语废楼川川的碎碎念】
嗯……画面似曾相识……
——————————————————————————
首先,这个游戏的画面和《极速过高峰》[又名《Rush》]太相似了吧?无论轨道球体还是碰撞障碍物后的动画,与《极速过高峰》如出一辙。所以官方不给个说法吗?
接下来说下游戏本身。
跑酷游戏,操作简单,但与如同的跑酷游戏不尽相同。
这款游戏中属于三道轨道,和《地铁跑酷》类似,但这款游戏里的轨道切换并不和《地铁跑酷》一样是间断的,而是直接按住屏幕左右滑动。从这一点上讲,似乎的确降低了难度,但体验过便发现,这样的操作让人很难受,说不上来的那种难受orz
游戏内画面单调,而且里面的金币建模和整体风格不搭,看上去非常别扭,有种粗制滥造的感觉。
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整体上只能给两星。
体验不好,而且有明显的抄袭倾向。
希望官方能出来给个说法呢?
最后,祝游戏愉快√
胖虎嘿嘿嘿
:
秒赞
求挂东南枝
玩过
两星评价给开发者的辛苦。
太空冲刺是个目标相当远大的作品(从简介就能看得出来|ω•`)),游戏想带给玩家一场别开生面的空中旅行,试图让玩家享受整个游戏的旅程,并在超高速的飞行和高频的闪躲中获得飙升的肾上腺素。
梦想谁都会有,很可惜本作并没有实现(目前为止)。游玩整个游戏的体验相当差,目前看来,只有正式开始游戏的音乐稍显及格。
游戏玩法就是最普通的跑酷,左右横滑闪躲障碍收集金币获得高分。可惜就是最普通的玩法开发者也没有做到完美。最开始下载的时候横滑还有滞涩感,操作反应有延时,虽然现在好了很多,但是左右横滑的速度和范围判定都不是很好,有时候滑到尽头都没法闪避开障碍。游戏的手感不很令人满意,感受不到小球的滚动,收集金币时除了音效完全没有别的效果,躲避障碍也没有有效的反馈机制,整体感受就是操控一个很虚的漂浮物到处飞。
游戏玩法单一,这个可能是因为先期版本的问题吧,游戏模式场景小球模型配色等等都无法更改,还是比较可惜的(虽然核心体验上不去的话加了这些也emmmmm)
游戏的配色也比较奇怪,暂且不提宣传喊得太空旅行,但是目前看来颜色只有黑蓝深蓝和金币的黄色。。。。。无力吐槽,是真的无力吐槽,还有这个小球,整个一桌球既视感(ಡωಡ)希望开发者后续的改进中能够完善吧。
说到这里,忽然想到高中时候,全班人都很少有人拿智能机,大课间的时候,几个小伙伴经常凑在唯一一个有疯5的同学身边,排队玩神偷奶爸的场景。如今五六年过去,硬件设施改善了很多,再次看到一个玩法相似的游戏,甚至模式更为简化(没有跳没有下滑没有道具只是最简单的左右闪避),但是游戏体验却不增反减,实在令人感慨。
最后,希望开发者在之后不管是开发新作还是继续完善本作的过程中,吸取教训,多加实践,能够带来一款更加优秀的作品吧_(:з」∠)_
杀死一只咕咕鸟
:
一个小游戏都喷,还写这么长的评论,你好无聊(~_~;)
willczz
游戏时长 30 分钟
在我评论之前有6条五星好评,所以我想看看这游戏体验是不是真的那么好。我想把我taptap第一条游戏评论(或者说评测?)给这个游戏。
首先这是款“跑酷”游戏,控制一颗滚动的球在轨道中通过左右控制躲避正方体障碍并拾取金币。有人评论像地铁酷跑和神庙逃亡。你且看看这款游戏的动画。这样说来是不是觉得它还不如这两款过气跑酷游戏?
它的不同在于,左右控制变道是“连续”的,另外两款是“离散”的,只有三条“车道”。这也提高太空冲刺的难度。
说下游戏体验,起手难度也太大了,速度太快障碍太多让刚下载的玩家吃个下马威……可以看广告复活,广告时长30秒,可以这样复活几次不知道,反正我只等了一次😂。一条命的最高分是8000+轨道绿得发黄
再说说游戏不合理的地方,1不能暂停。2轨道分了均分了六条,球体体积占俩。走在最左边时半个球体在轨道外,但是还会撞到左二的障碍。按视觉效果来说应该是不会碰撞到的……
就说介么多了~开发者哥们加油
官方
360fun
:
感谢您的回复,我们会在后续的版本考虑您的建议。 因为人力有限,游戏玩法和效果确实比较简陋,请见谅~~
千殇琉梦
游戏时长 29 分钟
还算可以,先列几点毛病
1音乐(全程就那一个bgm不觉得烦吗?)如果可以每次换颜色时可以连同音乐一起换了
2球体(全程莫名其妙)快速滑动时,球不跟着,慢点滑动时,球也不跟着,就像滚动的天空,他那起码还能跟的上,你这……😒
3碰撞体积………………我先下滚动的天空先哈
emmmmm,撇开那些其实也还挺好的(虽然撇不掉)画面越到后面越有立体感,视觉是不断变化的,不是一根直线,emmmmmmmmm……
end
糖小悦
玩过
这种光影对比的美术还是很有吸引力的,但是实际游戏的金币模型很出戏,不如换成粒子之类更具有科技感的东西。
目前游戏模式太单一了,场景变化不多,缺乏目标感。操作判定有点迷,期待后续优化吧。
现在的程度最多算一个可玩demo的程度,要改进的方面太多了。
一片云
玩过
死了就广告复活,这个游戏的特点就是玩法简单,复活体验比较好。不过美术和玩法多样性没有神庙逃亡那么齐全
官方
360fun
:
谢谢关注,请期待我们后续的版本
看看
操作体验
的人是怎么评价的
a....,r
游戏时长 109 分钟
初次体验还不错就是感觉难度应该再往上调一下游戏里的音乐更多一些还有更燃的音乐我觉得会好颜色变化也快一些多一些颜色会更吧应该房子初次体验还行😁其他的在慢慢看吧!最后希望能和那个(圆球冲刺)那款游戏稍微像一些会更好的
寒夜飘过的风
玩过
玩了大概20分钟,整体不错,但是有一点不好,就是不能按返回键退出,希望可以改进一下。
六耳
玩过
rush?好像比rush简陋一点
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