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官方游讯在线 : 非常感谢少年的中肯评论。我们一直想做一款有特色,战斗自由度高,技能华丽,装备搭配丰富、可玩性、策略性高的游戏。因此也带来了前期上手会有一定难度,需要操作和思考的内容较多的因素。不过请不要担心,新手期的优化是我们即将要重点调整的一块,整体的预期目标会让新手期目标更明确、指引更清晰,操作更便捷,简单来说,让游戏能被更多玩家所接受。
关于玩法:开发团队是各种3DARPG游戏忠实玩家,偏爱核心规则复杂,策略空间比较大的游戏。这也促使我们选择了一条有别于传统数值卡牌的道路,当然这也是《魔法仙灵》创作的初衷,后续我们仍然会坚持这个核心思路,去拓展新玩法和新系统,感谢玩家朋友的认可。
关于氪金:其实大部分购买的礼包都可以通过持续的游戏行为来获取,一些氪金等级上的区分更多是外观性的激励,并不会对游戏其他玩家产生实质性的差距。我们会把控好这个准线。不打破R与非R间的平衡,特权性质的不会通过氪金产出。为的是让玩家之间不会出现进度及内容差距。
这里透漏下接下来的版本规划,核心围绕主城玩法,增加NPC,进行交接、交互,增加组队功能,以及其他扩展内容(增加更多在线玩法)。目的是增加更多内容让玩家能够在主城进行活动,把主城变成一个交互平台,真正让玩家融入其中。
我们虚心接受玩家的反馈,并会不断优化游戏内容体验,再次感谢您的关注与喜爱。
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