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12周岁+官方入驻
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
长评1 好评中评运行稳定性1
官方小顽神工作室 : 实在抱歉没能让您获得完整体验!本来计划今天晚上跟着看您的直播,顺便借机介绍一些缺失没有介绍的教程内容(能力所限,jam开局痛失唯一程序,只能自己磕磕绊绊地一步一步写出来主体,来不及做教程关了)
这个游戏(至少目前)的核心对策点在于使用【化剑】成功GP然后打【气剑3】高输出,以及通过锁定穴位的攻击触发对手气乱让对手丢失当前行动上。
改变距离作为规避伤害的策略优先级弱于直接GP,它有用,但也仅此而已了
仅留1张牌可见是有意义的。因为假设意图全部可见这就成为了一个枯燥做题的游戏,而后续卡牌不可见,并非只能随机撞运气。例如说您如果在对战中留意过敌人的卡牌,就会发现它其实是循环的牌组。就您打的狼型生物而言,它只有1个三动的攻击动作,其它动作都是2动且第二动攻击。
那么实战的时候,您是可以预估一下后续动作可以赌一下在某一动GP,或是在某一动快速拉开/缩短距离的
当然没有发现这些不是您的问题。是我这边教程关没做,还有也不凑巧突发情况没法现场再直播间逼逼
我不知道您实际玩的时候,有没打过第一关,还是第二关。就充分了解了战斗机制的情况下而言,它在乐趣这块是很出色的,而且玩起来很刺激。我之所以知道这一点,不是说我只是在膨胀自信,而是因为我先前为这个战斗机制专门打磨过纸面原型,而且测试反馈不错。
但是现在它的确比较尴尬的是,没有设计师在旁边做人肉引导,那他就是不完整的。
后面我会花功夫把DEMO的引导关卡做好,希望届时能受到您的青睐吧
已经到底了