魔物自走棋攻略

魔物自走棋攻略

官方入驻
6.6
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全部评价

近期趋势
6.674个评价
嘴替发言1 带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩33 广告频率8 运行稳定性5 玩法设计4 日常肝度4 资源获取4 游戏福利3
因玩家喜爱入选icon-wow
❀「玖儿」
终究只是个半成品。
可笑的是,它连自己的氪金体系架构,都做的一塌糊涂,更遑论到了1-4那开始超额逆天的怪物数值成长。
而反观玩家这边,局内成长跟不上怪物的数值,局外成长又缺资源发展,所以玩家只能靠着广告和体力来过渡新手期?
(试玩于0.0.6版本)
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❀目录:▶介绍▶体验▶本期看法
❀介绍
定位:一款单机向的自走棋玩法
玩法内容上,玩家将通过获得的货币,每3枚召唤一个角色,召唤后的角色布置在场地上,可以通过合成来加强,以此和对方怪物来对战。
其中一星、二星是铜标,银一、银二则对应的是三星、四星,王冠是五星。
❀——❀
❀体验
1.游戏中给的技能书,说是四星以下的,可以对四星使用成长到五星。
2.武器品阶相同,则会自动进阶到更高一阶,主要是提供更强的词条。
3.游戏氪点没设置好,广告赞替;且广告是“摇一摇”+“交互点击”式。
4.第一章每局都是20关,大部分都是对战关,部分特殊关在对战结束后,可以获得宝箱奖励,亦或者挑战选择(获得奖励,但敌人更强)
5.阵营可增加玩家放置角色上限,初始只能2名角色,可以消耗局内货币/接受挑战来扩增阵营。
❀——❀
❀未有福利,超额数值,成全劝退
▶1.引
这个时代做游戏难吗?
不难,昧着良心去弄换皮抄袭的游戏,可太容易了;稍微有点良心,大不了照抄现成的玩法——而本作所依赖的便是自走棋玩法,这并不可耻,只要你做的好,玩家还是很乐意买账的。
这个时代做游戏容易吗?
也不容易,因为游戏泛滥,玩家体验不佳、游戏卖点不佳、内容有毒点,玩家完全可以有大批量的平替,而缺乏福利、硬性认可“数值养成就是游戏”的思维,则会在大浪淘沙中冲刷的只剩下几款。
即便曾一度当红的fc红白机时代、仙侠rpg时代、mmorpg页游三个时代,在其中死去的游戏又有多少?
▶2.福利
先说说本作可笑的福利吧。
第一天游玩:邮箱空空如也;
第二天游玩:奉上一点体力。
我只能说你是懂福利的,真就是把玩家当牛马,肝你游就是最大的施舍了吗?
有人会问“新手任务”不也算是新手期的福利吗?
确实,如果这个新手任务玩家真的能轻松过去,自然算福利,但是如果不能轻松的“过去”呢?
新手任务里,密密麻麻写满了“主线挑战第*关”,看似很正常,而且大多数游戏也的的确确习惯鼓励玩家开荒推关下、给予一定的游戏福利。
这就不得不提“超额数值”了。
▶3.数值
第一关:闭着眼都能过。
第二关:懂得一键合成就能过。
第三关:开始专门分配装备才能过。
第四关:两个5星,三个4星,看广告复活,共死了三次后也压根打不过去。
而且我已经能把祭坛、场外升阶都给用了,基本上非广告获得的奖励,我都用过了,这也依旧打不过。
这数值过于“硬核”了,直接破坏了玩家的体验感,如果你这时候蹦出来个“首充角色”我都一点不意外,真的——但是你游的氪金体系更是一塌糊涂。
▶4.氪金
现有的游戏,更喜欢快节奏。
而数值养成类游戏,玩家很难说有耐心,去花个几个月甚至几年的时间去培养,玩家宁愿氪金加快获得与养成进度——这自然和游戏开发者双向奔赴了。
但在本作中,有手册、有钻石、有抽池、而且还有月卡,但你猜猜怎么着?
点进去,给我跳转个链接,是同开发者另一款游戏《背包勇者》的,不是?本作《魔物自走棋攻略》的氪金弹窗做不好就算了,你引到其他游戏是什么意思?更离谱的是,你游如何让玩家过渡新手期啊。
▶5.劝退
玩家需要资源,最好的方式就是抽池。
但是抽池需要钻石,一次200,十连2000(是的,没有折扣和保底),玩家需要强力角色就得从这里捞,而钻石目前获得方式就是广告给50钻(而且每日限制看2次)。
至于普池?只能给点普通新手队伍的碎片,甚至升级还需要货币...很正常,但是货币需要你闯关,那就肝吧,一肝一个不吱声。
最后游戏中还有“联盟”“竞技场”,更是显示“即将开放”,而“英雄冲榜”,呵呵...只会显示小红点,一看排名更没人。
真的,玩法是稍微不错的,但是喜欢自走棋的大有游戏,而这更糟糕的游戏体验,我真的不建议游玩。
守梦编辑部替补 : 大概8000金币可以抽到新英雄
全员饿人
游戏时长 9.1 小时
软软的硬币
游戏时长 26 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
隔壁老蔡
游戏时长 6.1 小时
站中间喷两边 : 我能接受正常广告,但是那种像病毒一样一直强制跳转的,我真爱上游戏开发者女性吧
安托尼
玩过
武万 : 抄的那个游戏啊