冒险之路-战棋开发技术王者

冒险之路-战棋开发技术王者

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6.2
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近期趋势
6.257个评价
长评2 好评中评差评运行稳定性13 画面视觉3 玩法设计3 操作体验1
虽然我没玩,但是作为一个玩过相当多卡牌和战棋类游戏的玩家,我只能说2021年还能做出头像式画面战棋的…………就好比说暴雪这么大一公司居然能做出2021年纸片人佣兵互殴,你品吧。
事实上现在战棋就那么几种模式,而且基本上已经是我能看到的巅峰了,你作为开发不知道有没有亲自玩过。综合来说目前最好的就是《汉家江湖》,集各类玩法于一身,且设定苟硬核,平衡也很好,也在不断摸索新玩法,基本上是战棋游戏盈利的典范。但作为一个网游的问题就在于,对新人未必友好,很容易劝退萌新。
次一级的我感觉就是《百年骑士团》了,世界观和画风都很好,游戏体量也足够支撑一个伪联机的肝度,可肝可摸鱼,毕竟主体是个单机类游戏。同时也减少因为抽卡带来的欧非仇恨,对新人相当友好,可肝可氪可摸鱼,就是打到后期贼无聊,玩法上缺乏提升空间。
再次一级那就是各类真硬核类策略战棋了,《汉末霸业》、《军团战棋》,E社各种欧陆风云啥的、还有前阵子出了点问题的《北洋海战棋》,摸鱼休闲不二选择,但玩法太单一,硬核度太高,基本不合适军迷和策略类玩家之外的人。
最后一类就是有战棋相似度的各种塔防,事实上从策略模拟的角度,塔防和战棋本身有很多相似性,尤其当明日方舟出来以后,两者事实上具备互通的可能,当然具体怎么互通本身是个很有趣的问题。
反正大半夜说这么多就是从一个玩家的角度跟你说,2021年了,如果没能力做一个上述这么多前例的突破性尝试,甚至还用雷得不行的头像当人物……别的都是扯淡。至于开发能力和资金问题…虽然我也不懂,但是考虑《太吾绘卷》的硬核开发和上面提到过的《军团战棋》《北洋海战棋》《百年骑士团》都是小开发,每个开始都不咋地,但最后能被记住和延续,就还是一开始态度问题了。
TNT
TNT
玩过
其实很多人并不懂什么是独立开发者,一两个人自筹资金的独立游戏团队和人员齐备,资金不愁,甚至是抱着巨头大腿诞生的团队不一样,那样的团队也有叫独立游戏团队的,但应理解为独立创作,却不是独立生存。这是有本质区别的。本作的作者是典型的独立生存团队,这部作品技术十分出色,作为一个程序员,我十分敬佩。而且令我敬佩的原因还不只技术。
我在开发我的《策略军团》的过程中,曾经十分迷茫,这是每个独立开发者都会面对的问题,你不知道你坚持和热爱的这款作品别人是否喜欢,特别是小众类别是作品,即使你再用心,也可能面临各个方面的问题而最终失败,而游戏不够商业化和推广难题几乎是独立开发者无法解决的问题。
我有时会去业内的论坛逛逛,有一天我看到了这款游戏的作者的一篇帖子,介绍了自己的团队和计划开发的作品,然而后面的跟帖大都是业内人士的否定,没有几个人看好作者的计划。但是作者是坚定的,没有过半点动摇,坚信自己的作品可以成功!
我那个时候懂得了,对梦想和信念的追求,是成功的前提,一件事情可以或者不可以,很大程度取决于你是否执着和坚定,未来从来不是确定的,也不是别人的意见来决定的,坚定的追求自己相信的,这才是独立精神的核心,这甚至比一部作品是否成功更为重要。
就冒险之路来说,这部作品技术上十分出色,游戏整体体验也越来越好了,我祝愿前辈能够将本作开发成一款经典并最终在商业上取得成就!
失落的维京人二周年限定 : 又看见你了,还不开发新版本。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的