首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
601
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
都市大亨物语(TapTap测试版)
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.0
601个评价
嘴替发言
1
带图
30
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
120
画面优秀
11
音效动听
7
运行稳定性
30
玩法设计
8
广告频率
7
日常肝度
4
资源获取
2
画面视觉
1
User16968218
游戏时长 5.9 小时
游戏还是开罗一贯的优秀品质,但是难度确实是我玩过开罗以来玩的最难的,先不说要特定规模解锁的职业,这游戏光布局就很麻烦,赚钱没有持续性的,商店根本不赚钱,全靠全国大赛和房租,然而想要提高房租就要造商店造专业街,而且15年就结束了,这游戏一年也是很快,我玩的时候游戏结局了钱还是负的,最后,给个提示,住宅的每个等级都要有特定的路配套,不要把路无脑拉满,不然造不了高等级住宅
User16968218
:
对了,雷霆有直装版的,可以脱离用tap启动
b
玩过
推荐:
可玩性
非常好玩,地图有5张,虽然通关以后都是重复内容,但是不同布局的排列组合特别上瘾。比较容易破产,能升级的东西非常多,而且还有交通工具,要绞尽脑汁的安排布局和职业,还要努力在评选里拿奖金,我玩的时候基本没觉得有等待期。如果喜欢安排契合度的,可以玩玩。
Citrus
游戏时长 28.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
快看,这是我通关时的地图,超级秃🙈
这次的摆放和其他游戏不同啊,我的牧场公园树林,隔了一条街,播报通知,解锁了一条专业街时。我才知道,原来不是必须三个建筑挨着啊!!!😅前面玩的时候我都做的很紧凑
一开始以为是使劲堆商业街的地价,让他们去商店消费我赚钱,可是每年还是负收益,玩了八十多年才发现收益靠的是每年从住户手里收的房租,把房子地价堆高才有用
灬x_x灬
:
我也是
林允儿
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏依然是挺好玩的,就是我很不满意为什么玩你这个游戏还要登录两次,要taptap 的又要什么雷霆的,真是烦。这个雷霆也好不到哪里去,看吧,要不了多久又要收钱了。
User114538533
玩过
这个真的是我玩过最难得开罗游戏了,我现在非常想要重开。一定要先看一眼攻略,如果是自己玩的话很容易一直缺钱。我就是钱一直是负的,没办法进行下去了。但是因为难度较高,挑战性也比较高,让人有想要玩下去的欲望。
太虚
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
看着城市慢慢从一个小乡村一步步变成大都市,居民们生活越来越好,各种各样的设施和商店一个个建成,非常有成就感!开罗的运营类游戏,真是一绝。
大鹏最帅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不是放置类游戏,一段时间就要操作一下,不操作就会一直时停下去,也不会让人觉得很无聊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
kamisa
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的特别喜欢玩开罗类的游戏,每天看像素小人忙碌的生活,去交朋友去上班,感觉跟我的生活很像,除了我有点无脑玩。。看了攻略之后也一头蒙之外,还是玩的很开心滴!😁😁😉
因玩家喜爱入选
明哲
游戏时长 215 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于迎来了新的开罗游戏,但其实这是款较老的游戏了。
该作品最难的点在于布局。
由于建筑不能移动,所以想要玩出高分,就必须注意每一布局,最好先根据资料,在excel上画出布局图,然后再进行游戏。
建筑物形状也不同,2格建筑还不能旋转,相性需要3个建筑共同作用,且生效范围很小,让布局的难度提升了。
此外,建筑出现的顺序,还有一些职业解锁条件需要对建筑进行搭配,直接让人有放弃研究布局的想法了。
还有多张地图,简直让人直接崩溃。
不过,还是花了不少时间,终于体验完所有地图。
进行一下整理。
■关于地图:
整个游戏共分5张地图,分别是明朗城、运河城、火山城、密林村、摩托城。
想全部体验一遍,工作量巨大。
个人感觉,几张地图的难易程度如下:
运河城和密林村>火山城>明朗城和摩托城
一周目中个别地图能第二年能拿地价第一,二周目,基本都能第二年第一。
更早地得到奖励,就能为后续地发展打下一个好地基础。
■关于建筑:
大部分建筑,基本上只建一个就行,像办公楼这种要多建几个。
实现办公楼能够尽可能多地覆盖专业街,和一些重要建筑,为职业的发现提供方便。
办公楼有3种,有些职业必须是特定办公楼才能出现,需要注意。
办公楼和高层办公楼的影响范围是以办公楼为中心5*5,超高层办公楼是10*10范围。
汽车店可以根据自己的布局,放置1-2个,让居民能够到达,提高移动速度。
如果想玩极限,结算内拿高分,某些建筑是可以选择放弃的,比如直升机场等,澡堂等。
如果只是为了通关,不考虑时间因素,就全部研究全部体验就好,一切为你的游戏目的服务。
■关于专业街
主要专业街有31个,加上隐藏的一个就是32了。
我基本上是以31个为目标推图的。第32个在结算内有些难度,虽然也能实现,但是会影响结算分数。
专业街都是3个建筑中,每个建筑至少有一部分出现在3*3范围内,就能激活。
激活奖励是,每个建筑的地价提升,商品价格提升,具体可以参考我发布的图鉴。
而且,每个建筑周边一格内如果有其他建筑,该建筑地价也能够提升,而且该效果可以叠加。
所以,如何让专业街叠加,提升民居的地价,就能达到赚钱的目的。
很多以前老的布局图中,很多民居都是成群单独放置,一看就不是合格的布局,
因为那样的布局,民居的地价普遍很低,结算时间内,很难赚钱,没有太大的参考价值。
让民居处于专业街的叠加生效范围内,也就是民居和专业街混搭,才是正确的布局思路。
■关于居民
居民分为继承居民、普通居民、特殊居民。
继承用居民就是1年4月4周,固定出现的居民太郎。
他在第一次通关后,可以在别的地图继承属性,建筑,职业等等。
普通居民的出现,主要跟城市规模有关,基本是随机出现的,SL虽然能够刷居民,但是没有必要。
特殊居民出现是需要特定条件的,某些简单某些困难。
没有必要非得刷出特殊居民,虽然特殊居民的初期属性会较高,但是其实和普通居民没有太大区别。
如果想刷,条件满足,又不出现,可以拆掉普通居民的房屋,或者提高城镇等级,运气好就来了。
居民会根据自己资金的持有量,改变自己住宅的外形。
必要条件是周围路的类型,至少有一格要符合要求。
所以民居门口的路要根据民居类型,时常的更换。
升到豪宅后,全部换成石板路就可以了,既便宜,对地价的提升效果也最好。
■关于职业
游戏共有69种职业。
有些职业的出现条件比较苛刻,但只要时间足够,是一定能够出来了。
但是想在结算时间15年4月内刷出全部职业,是不现实的,所以必须要有所取舍。
职业出现条件一览,可以参考我总结的列表。
一些职业要求专业街时,必须保证专业街至少有一部分要在办公楼的影响范围内。
所以,该游戏对布局的要求相当的高,布局不合理,既攒不下钱,也不能放足够的植物,赚不到研究点,影响推进速度。
结算时点内,最好的职业是开罗工程师,租金5倍地价。
富豪也不错,且是必须职业。
另外,富豪必须是豪华都市才能出现,有时资金够了,就是不改建城堡,就是这个原因。
有些职业的人数是一些特殊居民,一些产业,还有一些活动举办的必要条件,所以也要注意调整。
一股脑的全转了富豪,会导致资金流短缺,某些产业也不会出现,比如水族馆等要求职业人数的产业。
■关于活动
比较有用的就前两个,观赏野鸟会和旧书嘉年华,尤其是在极限攻略里,地价提升的活动可最后一年使用。
研究点从头缺到尾,不要在无谓的活动上浪费研究点。
■关于道具
除了价值之种,一个都不要生产,浪费研究点。
全靠各种奖励即可,每年地价评比第一后可以固定得到5个。
另外,种植结果的树后,每年年低会随机得到若干个道具。
最好的是地价之种,提高地价也就是提高租金了。
注意,道具提升效果会越来越差,一个居民用6-7个,就换人使用吧。
运动饮料主要给安排在边角的居民使用,其实用处不大,提升太少,还是有摩托车汽车点实在。
提升居民4维的道具,有就用吧,也不用攒,没有也无所谓,不重要。
搬家优惠至少要有1个就行,免费搬家。cosplay道具就是娱乐的,没用。
■研究点
非常重要的东西了,15年内一直缺,绝对不要浪费在制作没用的道具和活动上,用来开发产业。
主要来源是居民使用建筑、居民路过植物时,这是主要来源。
另外,地价在到100、200、300、500会有奖励,第一后随机种类固定50点,个别产业搭配合理奖励少许。
产业的研究费会逐渐提升,所以研究的顺序也很重要。
研究点的上限根据精通的职业,会不断提高,尽量保证不要溢出,因为真的很珍贵。
确认好自己的产业研究顺序,除非一定会溢出的部分,可以卖个给回收商人,换点钱,否则最好都不要卖,对了,南瓜商人回收时,要在高价时卖。
■关于SL
SL可以在本游戏中很好的利用,主要有如下几个方面。
转职时,尽量在成功率高时转职,如果失败可SL。
地价第一后,每年奖励50点研究点,种类可以用SL改变。
每年12月1周,获得随机道具的种类,可以SL改变。
每年6月1周,居民属性提高,可以SL。全能力提高时就是转职的好时机。
南瓜商人虽然随机出现,但是回收时价格是可以通过SL改变的,最高每点5G。
居民进入产业时,或职业经验提升,或4维提升,或奖励研究点,都是随机的,SL可改变结果。
以上几点利用好,也可以提高成绩。
5张地图,综合来说。
地价排名第一,在2-3年实现。
豪华都市升级在7-8年实现。
各地图评分都能在一周目100-200万分之间,二周目能200-400万之间。
多尝试,肯定能不断提高成绩,也包括我自己。
以上是一些关于《都市大亨物语》的经验心得。
这个游戏也算毕业了。
楚客℡
:
真的,我写论文都写不来这么多
水月sukisuki
玩过
开罗游戏巅峰之作
在我看来这款游戏象征了开罗游戏的巅峰
开罗游戏我自己归了三大类:
一:以游戏发展国为代表的单或多场景制作类,
有动画开发物语,灵犀出版社物语等为代表。
二:以合战忍者村为代表的弹性rpg,
有冒险村物语,大航海物语等
三:以都市大亨物语为代表的综合经营类,
游轮物语,温泉物语,基本上都是这个类型,以契合度什么的设定经常在建筑上,可能名词不同吧(提一嘴我认为梦想商店街介于二三之间,但是偏向三,大部分都是三,冒险勇者村什么的主要是rpg多一些)
开罗游戏中的顶级制作无法反驳的有吃货大食堂(盗版译名,由于是回忆就不改了),游戏发展物语,都市大亨物语这三大大作,基本上是童年的回忆,为了下他们,我就是在网页中瞎找了1个多小时。
游戏发展国基本上是开罗的发家之作,电脑上也有一个版本,可以去康康(360有,我自己还破解了一版)
吃货大食堂基本上也是成名作了,但是离游戏发展国名气差点
而都市财阀物语才是真爱粉能接触的,是开罗游戏之集大成者,基本上达成百玩不腻,从不断坑。
所以作为开罗7年粉(我今年14)连没汉化的32块钱的航行!游览丸!(应该是这个名字)都在appstore上买了的死亡粉条衷心推荐!
由于是在兔兔和xy下的,还是苹果,所以没有时长,但是回来了就来评论了
miyajoah
:
吃货大食堂正确的译名是啥啊
论坛
前往 App Store