点线交织

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官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.41587个评价
带图1 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩499 画面优秀111 轻松护肝39 音效动听37 UI美观28 操作流畅19 物超所值9 广告频率152 运行稳定性141 玩法设计24 资源获取4 操作体验3 音效音乐3 UI设计1
玉树樱
玉树樱
玩过
点线交织
这是一款休闲解谜类游戏,其实对于这种类型的游戏太严格的去评价是真没什么必要的。个人认为游戏是挺不错的,尤其是对于这些休闲解谜类游戏来说。体验的这些时间,个人还是十分满意的,但是缺陷也不是没有。
游戏的灵感来源自小时候玩的童年游戏编花绳,不过说来也挺感慨的,以前跟别人玩这个的时候根本学不会,结果都是看着别人来玩。现在也未必会,但是至少可以在这款游戏中找到一些零碎的回忆吧。
游戏有三种玩法。经典的游戏的玩法就是在5x5的网格上有几条由几个点组成的线条,我们可以拖动线条到另外一个点上,但是点是不可以移动的。另外线条不可以交叉,否则不让放置到点上。放到点上后剩下组成的线条也可以继续来拖动,以此类推。然后我们的游戏目标是将这些线条组成对应需要的图案,才可以进行下一关的解谜。个人感觉对于一些朋友来说比较困难上手,但是如果理解能力还算稍微好点的,应该可以找到一些规律来尝试。个人认为就是还行的,烧脑的话可能有一些但还能接受。
另外两个玩法其实大都相似。镜像玩法的大部分与经典玩法相似,只是我们仅可以操作上面的线条,下面的线条不可移动,但是会随着我们上面的操作而进行镜面的移动操作。个人感觉难度可能稍大一些,要更加动一下脑。
拼图的这个玩法个人感觉多此一举,因为这个拼图玩法首先没有其他的创新点,玩法大致与经典玩法相似,就是有一点不同的是同一网格上有几种颜色的线条分开来,我们一次只能操控一个颜色的线条,然后双击屏幕则是换到下一个颜色的线条操控,然后以此类推。个人感觉有些简单了,因为在这样的机制下不同颜色的线条交叉起来是可以的了,那么个人认为这样子会让这个模式的游戏难度减弱了很多,只是个人感觉。
游戏内据说以前有强制广告,不过现在来看游戏是真的好像没有强制广告了,估计是开发者关了吧,而且唯一有广告的地方也就是那个一关的游戏通关后获得的金币奖励会翻倍,而且看不看都没什么关系。所以这一点我还是十分赞的。而且并且多加了个防沉迷机制,但个人感觉无伤大雅了。
游戏的提示系统,个人觉得倒是有些显得不合理了。提示系统是通过帮助你指引一些线条滑动的一些方向,然后给你引导出思路来。如果再不行继续点提示就完事。个人觉得提示引导做的其实还不错,但是获取提示的方式倒是看起来简单实际上难。一开始会送给你几个提示的道具,后来用完了就要用每一关成功通关后的5个金币(看广告则翻2倍)一点一点攒,每100个金币可以换取一个提示机会,个人感觉有些小坑,因为如果按这样算,玩家要每次最多要通关20个关卡(不看广告每次5个金币),少则每次要通10个关卡(看广告翻2倍的在一局中的金币)。这样也有点小难吧,毕竟有一些玩家朋友不太对这可以游戏熟练与了解玩法,可能完全是懵的。于是想看提示,但是提示还得打这么多关卡,这个就真的是有些小坑了。
游戏的画风简洁美观,直奔主题,几个字概括好每个按钮的功能,个人觉得尤为好。玩起来倒是不会太过于费劲。音乐个人认为听起来还是好听,就是不知道是借用其他的游戏还是原创了......
玩法是很单一,但是毕竟这是益智解谜类游戏这种类型的游戏有多重丰富想象的的确十分难了,另外还可能脱离游戏的主题类型啊。并且个人觉得这类益智类游戏就是应该这样来休闲的玩,来开发一下大脑的玩一些,是尤为顺畅舒服的~
综上,四星以鼓励。
〖体验系测评〗
♛前言
它算是一款优秀的游戏,在休闲性与益智性上做的很完善,在我心目中可以堪比《三月之庭》和《同一个世界》,但是在部分游戏性的优化上的确有些缺失。
♛介绍
游戏的玩法简单易懂,有点像模板上拉皮筋并固定,最终完成目标成品。
♛优劣上与三款游戏的比较
1.游戏画风清新温和,不同于《三月之庭》的温馨可爱,也不同于《同一个世界》的清新唯美,略卡通而温和的画风让人看的很舒服,不会导致审美疲劳。
2.每一关通关后的小细节。
这也是这三个游戏共有的亮点,这款游戏的亮点细节是完成目标成品后会闪过一道流光,看起来让成品的效果很棒,提高玩家认知上成品的“含金量”;《三月之庭》则是在每一关通关后会有几片樱花飘过屏幕之中;《同一个世界》更是在游戏中和游戏通关后会在下方有两个阴阳男女双向奔赴,通关后会有相拥画面与唯美语句。
3.难度上,这款游戏虽然做出了一定的简单,中等,困难划分,但在难度内其实也有些参差不齐,有部分很容易过,也有部分容易卡关。好处是可以随意挑选大关和难易度(小关则是顺延);《三月之庭》没有难易度划分,不同种类的大关可以在玩一定数量的前置大关里关卡后可以开启,小关同样顺延,整体难度是缓慢上升;《同一个世界》是大关与小关都是顺延,难度持续不低。
♛体验(本款游戏的体验/同类优秀游戏的平均体验)
休闲性:9/9
益智性:7/8
游戏性:5/8
♛总结
游戏算成品中的优品,游戏内没有氪金和广告,但是同样也没有多少奖惩机制,以至于游戏玩起来有些平淡。
更适合休闲打发时间的时候游玩。
GK冰凌
游戏时长 3.4 小时
GK冰凌 : 对了,顺便反馈一下过完那三十关就会停止运行的bug😂😂虽然不是什么大问题,但还是希望尽快修复
波旬変生
游戏时长 40 分钟
全部的关卡除了简单A是30关都完成了,其他的各试了五六关,忍不住过来给五星了(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
这款游戏的制作真的非常符合我的心意1⃣游戏规则的解释非常清晰,牵拉线条将其固定在点格上,组成通关要求的图形即可,上手非常快。按键的设置也非常明确,可以撤回可以重来,在哪里选择关卡和难度等等按键的设置都非常OK。⭕游戏进程很流畅,没有bug出现,有广告但是会提前问玩家要不要看,绝对没有流氓广告弹窗。
2⃣画面和风格设计是一大亮点,游戏各个界面的选色首先就让人非常舒服,文字和图绘都是很温柔的风格,能给人很温柔的感觉。游戏内的主要道具——线,也设计成了弹力十足的感觉,牵拉起来操作感不错。【整体好像甜甜的芝士蛋糕哦,超多芝士那种🍰】就算是广告,也会用符合游戏风格的提示询问玩家是否观看,没有耽误游戏整体的美感,这一点特别好。
我个人觉得正是因为这种风格设计,完成了每个关卡,玩家能更容易的获得满足感和愉悦感,休闲游戏就是要做到这样吧。
3⃣游戏内共有三种模式,经典、镜像和拼图。➡经典模式的难度系数不大,简单难度和中等难度其实都不怎么费力,困难关卡在这类休闲益智游戏中的难度也属于中下吧,很快就可以牵拉出来。➡镜像模式相对于经典模式我觉得游戏性和难度都上去了不少,简单难度还好,中等难度和困难难度就需要谨慎考虑了,走错了就需要撤回甚至重新来过。➡拼图模式的游戏性与镜像模式相比,我个人认为是多一丢丢的,难度到时相差无几。整体游戏还是以休闲为主,随时随地玩,最难的关卡多试几次应该也不会太费时间。
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真心地希望越来越多的人关注到这个游戏,制作很精良,画面设计很舒服,难度系数设置也很合宜,算是休闲游戏里的佳品了,请大家多多关心吧❤
粗鲁 不过我喜欢 : 游戏挺不错,但是简单了,用了半天一个模式的直接通关了,希望加点其他模式。
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