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157
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冲突2·闪电战
16周岁+
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
157个评价
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
广告频率
27
星夜
游戏时长 2.9 小时
这游戏挺好好的,RTS游戏本来就相对较少。这一衬托就显得更棒了。
好了,夸完了,该提缺点了。
1.不知道是广告SDK还是游戏本身问题,在看完广告后,大概再继续玩个几分钟,有可能会莫名其妙且毫无征兆的跳转到微信。
2.感觉游戏可以优化一下性能,我的手机玩两把,大概玩20多分钟,手机电池温度可以飙升到44到45度。
手机发热过于严重可能导致部分玩家流失。比如我,一般一次玩个20来分钟就退出了。
我的手机处理器是8+的。这会理论上来说,性能应该还是基本够用的
以上都是基于0.71版本给出的建议。
官方
无敌小丘
:
第三方广告问题,最新版本的性能好些了,有设置可以调整
tap有毒
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉还阔以,感觉作者确实用心了,很流畅,但是有个问题就是感觉步兵单位好鸡肋啊,真的被完成闪电战了,开局伞兵占一个资源点,然后出俩灰狗守家,攒四个灰狗强攻一个资源点,升二级坦克科技,出狼獾一类高伤突击炮,攒三级坦克科技,出俩山猫,俩霞飞,全图占点,游戏结束,七分半,图大点的九分不到十分结束,就感觉防御工事、步兵单位、炮兵阵地都太鸡肋了,感觉可以适当扩大一下地图,修改一下炮兵攻击距离(加强距离),加强一下反坦克炮,太刮了,不管是哪一个面对中坦就乏力了,纯刮痧。
最最最重要的还是地图,再大一些,再大一些,这样把炮的攻击距离加远一些,感觉会平衡一些
堑壕加一下防御和对步兵单位的防护加成
侦查塔加强一下对步兵单位的闪避加成和攻击加成
碉堡加强一下对步兵单位的防护加成和攻击加成
考虑一下加入地形对作战的影响,例如山地、森林、灌木、河流
考虑一下增强巷战地图房区的作用,经常会出现隔墙互锤的情况,房区感觉不存在一样
建议加入可以进驻步兵的中立房区或者军事工事
建议加入更多空对地的指挥官技能
强烈建议修改中立单位攻击的攻击优先级,改为玩家与人机平等,同时遭遇攻击随机选择目标,三七分成也行啊
如果作者考虑做大型地图建议加入部分空军单位
另外感谢作者,让我在手机上也能玩到这类游戏,真的感觉很爽,虽然现在我已经按照公式一样地出兵,但每一局的随机性还是挺多的,完全感觉不到腻,玩起来也很轻松(除了打副本,真的上头,强行熬一晚上通宵打完了),正常打最多也就二十分钟就能结束(二十分钟大概率是被AI推平了)提了一些建议,作者能做就做吧,我感觉也不是那么好做的,毕竟单单地图一项就够作者掉一半头发了吧。但还是很希望作者能接受一些建议,谢谢啦
官方
无敌小丘
:
谢谢,地图扩大已经在做了。步兵。没有存在感,还是因为载具太便宜了,后续会调整载具的价格。
夏末的第三天
游戏时长 8.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
闪电战单兵改为可操作后显得有些臃肿,建议抓:
1.把步兵改成小队模式(步枪,突击兵,反坦克,喷火,伞兵),如英雄连,同时调高人口上限;
2.增加建筑兵牌:维修站,碉堡(可驻兵);
3.建议增加将领和将领技能(3变5),提高阵营特色;
4.建议给兵牌升星后做一下外观调整,步兵可以优化升星后的武器或者服装,装甲可以改变升星后的机枪或者增加指挥官等等;
官方
无敌小丘
:
谢谢建议嗷,以下是对应反馈点回复 1.小队模式挺好,但出于游戏框架正在考虑。 2.可驻扎建筑已经在计划了 3.将领技能多了之后ui会挡操作,后续会考虑会给将领多增加一个被动技能 4.单位升星有大的变化,这个一直取决于工作量没有制作
能不能试玩
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
没玩过类似的,感觉还是挺有意思的,只是我操作不过来 开启AI瞎走瞎冲还不会打火力强的,但是纯手操,我还控制不过来,除此之外,感觉补给点不够用,几支班组好操作也容易被敌人几炮干掉,不用人堆我也不知道有啥可操作的,所以补给不够用,还有中重型坦克和特殊车辆也不知道什么时候能用,攒能源不算科技点也不够,基本上在战役里用不上,可能后面能用吧
mohei_hxd
:
能用的啊…战役不可能叫你纯步兵推的啊大哥🧐不过前面战役资源是不太够支持出中坦,第二章开始会好点
写的帅帅哒
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
还没玩过 看网上别人有哪种地图玩家相互攻击的 欧陆地图,可以搞成手机玩家互相打的 游吧
帝国舰队舰长
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
我大概玩了几个小时,觉得还可以,就是玩法比较少
刚开局单位比较少,能带多少是多少,到后面单位多了就可以走自己想走的流派了,分别是坦克流,人海流,阵地流。
坦克和人海刚开局,都是白板零星的,不建议走。阵地流的话,你得先有一个维修兵才能玩得起,对付坦克用火炮,士兵用防空机枪和多管火箭炮,敌方建筑用榴弹炮,打的是后期。
资源的话,商场里面有通用补给站和通用加油站,提高资源产出,缺点比较占人口。
升级将领技能和科技,都需要钻石,但打关卡的钻石比较少,我都是在商场里看广告获得大量钻石,就是一次只能获得288个,太少了,每次升级都是一千一千的加,钻石远远不够。
玩法的话可以加一个征服模式,具体可以参考钢铁雄心和世界征服者四,只是不知道手机能不能带得动
mohei_hxd
:
新版本提高收益了
。。
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
逆天对战平衡性4辆虎王打不动一个突击虎,一但对战赢得次数上升你会体验到什么叫残忍。更逆天的是就算ai关了兵还会乱走。
mohei_hxd
:
就不能玩遭遇战吗🧐我对战当无尽玩🤓👆
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
jntm
玩过
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运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
总体来说非常好,就是希望能弄一个铲除敌人后回到指定区域的因为老是一边打一边冲,直接冲到别人阵地被灭了
白醋好
玩过
推荐:
可玩性
如果可以的话,我认为可以把界面风格用作闪电战这一代,并且作为经典风格需要玩家手动开启的那种,闪电战这一作的UI属实有点难用,我总是动不动按出个几百个还没法取消的坦克队列,别的东西没法造,这玩意儿又造不完,非常难受(该评论仅限手机端,且仅代表我个人想法)
mohei_hxd
:
新版本修了
阳幕
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
还原了一些历史上的二战场景
诺曼底登陆 1944类都是挺不错了
兵种较为丰富
这个与其他兵棋类游戏相比还行
🌃画面音乐:
画面音乐很朴素跟其他国产游戏啧
广告较多
又复杂乱七八糟的东西活动
界面复杂
mohei_hxd
:
🤓👆
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