Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
限量测试评价
官方猫猫娘 : 非常感谢宝子参与本次的测试,对于提到的主线难推、藏宝图减负、共斗匹配时间久、道馆难度大等等问题,这些都将会继续优化调整的,也希望可以继续多多支持我们,给予多点时间我们,我们努力做好游戏的,希望下次还能回来体验哦~
官方猫猫娘 : 抱歉抱歉本次测试给宝子带来了不好的体验,关于上述提到的:
1.角色之前的平衡问题,目前三个系的角色之前的技能属性等,确实还存在一些问题,肯定会调整的
2.共斗问题,专属掉落几率较低,这个后续还会调整概率,其中难度我们也在考虑如何来调整会比较均衡些
3、藏宝图问题,这个属实是肝,需要大家耗费的时间比较多,产出也存在问题,且每周末的活动更是15个图,耗费时间也是真的多,这块我们还会调整优化,同时锤子的定价、奖励产出少的问题,跟策划反馈了必须要好好调整下,还有藏宝图还存在奖励不一致的情况,也是我们验收的问题,抱歉,后续一定加强验收
4、往日回溯问题,还是存在一定的难度,目前的版本也是比较费时间的,这个我们也会考虑继续调整优化
5、深渊道馆,也是本次测试的新玩法之一,阵容搭配卡的比较死,还有每日都有排行榜等,我们也综合大家的想法建议,会进行优化的
6、还有等级卡死、角色升级需要消耗的材料多,在副本的产出少等问题,这些我们都会一一去做调整处理的,通过本次测试我们暴露了很多的问题,也非常感谢宝子还愿意支持我们,也请多多给予我们时间去做优化,希望待我们优化好后,还能回来再体验我们优化的新版本(鞠躬)
官方猫猫娘 : 首先,非常非常抱歉本次测试给宝子带来的不好体验,根据上述提到的:
1、新手引导问题,目前的强制引导比较问题挺大的,也会让大家反感,这块肯定会进行调整的,我们也考虑给予玩家可以选择跳过引导的操作
2、主线剧情关卡,这个也算是成功俘获到不少玩家的喜爱,但不少关卡也有些难度,我们会考虑调整下难度,也在努力的开发后续的关卡玩法(希望能带来惊喜哦)
3、抽卡问题,保底和歪卡的问题属实挺大的,我们会进行调整优化概率的,新手期增加抽卡礼包的问题我们会考虑哒
4、等级问题,卡等级属实太过分了,卡的也难受,这块保证会一定改哒
5、酒馆问题,试玩节版本的酒馆任务我们会考虑是否加回来的,同时现测试版本的任务部分奖励也是存在一些不合理的情况,都有上报给制作组看看哈
6、工坊问题,除了95级打造橙色装备问题外,60级武器升级材料的产出少,后续也是会增加材料的产出
7、副本问题,这块的金币产出我们也收到非常多的反馈,同时也确实是存在金币消耗远远大于产出,很大的不平衡,这块的问题肯定会调整金币的产出或调整金币的消耗
8、英雄问题,其r和sr英雄的战力低问题,对阵容也是有些不友好,现测试版本的一些会存在属性不均衡的情况,我们会考虑继续做调整优化哒,同时也会继续增加其他系的新英雄呦
9、残响问题,其提到的蓝色到红色主属性数值一样,强化上限也一样,我们会进行调整,每种颜色残响差异化能明显些
10、专属问题,目前该版本确实只在共斗玩法产出,且加上次数的限制,概率又低,使得很难刷到一个专属,这个保证会在共斗玩法内调整概率,同时也会考虑在其他玩法内增加专属的产出哦,共斗的难度我们也会考虑调整哒
11、藏宝图,真的是每个玩家必吐槽的玩法,限时藏宝图更是让大家刷得累死(我也很有感知,真是要刷吐了),这个新玩法是我们制作组没有考虑到大家的感受,导致大家玩起来非常的肝,这测的藏宝图的地图特别的多,也是出现各种各样的问题,不是卡住就是离不开地图,还有奖励问题等等,在此保证这个藏宝图玩法绝对会好好的调整,我们也考虑藏宝图减负的
12、道馆玩法和试炼,这两个玩法后期战力要求都比较高,造成挑战难度较大,这个我们会进行优化哒,同时提到的时光试炼目前的版本确实只是简单的通关即可,轮回试炼的玩法我们后续也会考虑适当增加些玩法性的
13、礼包问题,本测各个礼包、战令、契约等,大家觉得性价比低的问题,这个制作组也会重点来做优化哒
14、还有大家提到的排行榜太多了,天天都是上这榜那榜的,属实比较累,这个也是记录到优化项的
最后,非常感谢宝子参与我们本次的测试,且如此深入的体验了,猫猫非常感动宝子对我们游戏的贡献,也非常感谢测试期间提出了很多很多有用的想法和建议,都是为了我们游戏变得更好的帮助,也希望可以再等等我们,我们一定努力好好改,不辜负玩家对我们的期望(我们要加油加油)
官方猫猫娘 : 感谢冒险者参与我们本次的测试,还提到这么多中肯的建议,提到的关卡多、试炼道馆难度跨度大、断线重连、抽卡等等等的问题,还有本次测试暴露的其他问题,我们都还会不断改进和优化的,努力提高大家好的游戏体验,也非常感谢冒险者对我们的支持和关注,期待公测时还能再回来体验哦~
官方猫猫娘 : 非常感谢宝子参与我们本次的测试,本测暴露的各种游戏问题,我们后续都还会进行优化和调整的,比如提到的游戏音乐、主线关卡多、冲刺活动难度大、玩法太肝等等问题,都会进行改进的,努力提高大家的游戏体验,希望可以继续多多支持我们哦~
官方猫猫娘 : 首先非常感谢宝子从试玩节开始一路支持关注我们,对于本测暴露的各种各样的问题,我们深表歉意,上述提到的几点:
1、英雄:提到的是否会增加破甲增伤的属性,和稳定感电的问题,这个我们已反馈到策划组看看哦,
2、新手引导和等级:新手引导又长又强制,确实有点增加了前期体验的不爽,卡等级的问题我们也深知,保证保证一定会好好改的
3、抽卡,保底和歪卡问题已知,也会进行一一调整哈
4、副本,金币副本消耗过于大问题,我们也会进行调整哒,也确实是存在不平衡的问题
5、藏宝图,这玩法真的是收到很多玩家吐槽的,绝对好好改改
6、共斗,次数和爆率问题,宝子放心,这个也会进行优化调整
还有试炼、道馆后期战力要求高的问题,我们也会综合大家的建议来看看调整哈,r和sr的战力问题、因升级材料很难上阵容的情况,我们也策划组也会一一去考虑优化哒
希望宝子多多支持我们,本测的问题,我们绝对都会好好做优化调整哒,非常感谢提出了这么多中肯建议,期待下次回归哦(跪谢)!
官方猫猫娘 : 非常感谢宝子喜欢我们游戏,且这么深入的体验了我们的测试版本,本次测试的问题有点多,对此猫猫代表全体研发团队深深的表达下歉意,对于上述提到的几点体验不佳的问题:
1、共斗问题,专属残响爆率低,且次数有限制的问题,这两个都会进行优化,爆率我们会提高的,我们也会考虑增加次数的,根据难度还是其他条件,等我们后续的优化哦
2、抽卡问题,保底和歪卡问题,大家反馈到的各个抽卡问题我们都有认真记录和反馈的,我们也非常重视抽卡的问题,一定会好好优化哒
3、等级问题,卡等级的问题非常大,这测让大家每天卡的好难受,保证保证绝对会好好优化调整
4、藏宝图和往日,这两个玩法属实肝,限时藏宝图15张图也是让各位玩家肝爆了,藏宝图的收益不均衡等,这里保证一定会好好调整这个玩法的
5、深渊道馆,也是本次的新玩法之一,后期战力要求有点高,我们策划组也是综合考虑优化调整的
还有金币消耗大于产出问题、个别礼包性价比低问题、通行证40级满级等等问题,非常的感谢宝子提了这么多中肯的建议点,我们都会好好的进行优化调整哒,也希望可以多多给予我们时间,我们会努力开发更多的玩法,期待宝子的下次回归哦~
官方猫猫娘 : 感谢冒险者参与我们本次的测试,关于提到的开局关卡多、队伍难成型、礼包性价比、共斗匹配等等问题,我们都还会进行不断改进和优化的,也会努力开发新的玩法,努力提高大家一个好的游戏体验,也非常感谢冒险者对我们的支持和关注,多给予我们点时间哦,期待公测时还能回来体验哦~