挖矿传说

挖矿传说

16周岁+官方入驻
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.25735个评价
带图29 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1256 轻松护肝342 物超所值259 画面优秀33 福利丰富11 音效动听10 玩法设计183 广告频率174 运行稳定性127 资源获取40 日常肝度23 画面视觉21 氪金付费12 UI设计10 音效音乐4
迎风
游戏时长 46.0 小时
z
游戏时长 20.3 小时
刘勇
游戏时长 11 分钟
白小璎
游戏时长 147 小时
长生竞技者—青龙 : 强无敌啊啊啊啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
S.H.K.L.
游戏时长 29.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
我是承认是为了奖励才专门来写好评的,但是这并不妨碍我认真写一篇评价。
首先,我们要给宝石帝国一个“挂机养成”的定位,并在此基础上进行讨论。
1、游戏性
这款游戏几乎没有任何操作,对于不同需求的玩家来说,可以理解为无聊,也可以理解为休闲。
但是宝石帝国通过挂机获取矿工、宝石、宝箱、矿洞四种随机事件,以及开启“核心”获取的随机奖励,使游戏在低难度和操作性的前提下,还能使玩家获得紧张刺激的游戏体验,具体如下文所述。
2、游戏机制
在市面上绝大多数养成类游戏努力围绕抽卡打造各种卖点的同时,这款游戏真正实现了别人家宣传的“挂机就能获得几千抽,一觉醒来我又多了这么多橙卡”。宝石帝国严格来说并没有抽卡机制,但是上述的五种随机机制,在游戏体验上完全给予了玩家“时时刻刻都在免费抽”的快感。
游戏玩法的基本逻辑到此也展示清晰了:
挂机——抽奖励——升战力——爬楼层——更高奖励挂机
区别于同行们看重“升战力”,宝石帝国最大程度地提升了“抽奖励”的体验。
3、广告与氪金
国服没有氪金窗口,因此要付出的成本就是看广告。
广告角度来看。首先,没有任何一种游戏机制强制看广告;其次,游戏前期养成度低,挂机收益少,看广告获取的收益对于新手的提升是巨大的;最后,度过前期后,除了每天打开游戏领取双倍挂机奖励之外,几乎再没有其它可以大幅提升游戏体验的广告需求了。
另外,冷知识——点开广告之后的一切内容与游戏无关。广告重复,诱导点击,虚假宣传等等,都是作为中介的广告公司的责任。但是这些现象最近也有所改善,起码在这款游戏的广告中不存在“自动下载”的问题,可以安心看广告。
再看氪金。首先,国际服可以氪金;其次,两服数据互通。但是由于游戏没有任何PVP功能,自然也就不存在“被跑去国际服氪金的大佬爆锤”的问题。是否要通过氪金冲进度,也就完全成为玩家自己的喜好问题了。
4、不氪金不看广告,卡关怎么办?
独特的转生机制解决了这个问题。区别于大部分挂机养成类游戏的转生,宝石帝国随时可以“穿梭”回最初的关卡,并且获得属性提升。没有等级、关数等等一系列限制,唯一的条件就是在随机事件矿洞中,抽取到穿梭机会。抽到就可以随时使用,并且穿梭也不是稀有选项,几乎可以保证你每次卡关时都有选择穿梭的权利。而且穿梭后的通关奖励仍然存在,玩家大可以安心挂机,上线后领取奖励做进一步提升。这让玩家永远不会被卡在一个关卡寸步难行,打不过跑就完了。
5、抽奖重复
这是关于“抽奖励”的完美补充。在角色、宝石、饰品、武器四种养成机制中,除了常规的重复角色用来升星,宝石用来合成之外,重复饰品是可以在背包中无限叠加的,是无需装备的被动属性。这就真正意义上做到了无废卡,你开的每一个宝箱都对你的养成有提升,不会使你失去继续开箱子的热情。武器与特殊饰品则是每通关30次可抽取一次,并存在等阶,重复获得也会直接转化为玩家的全属性加成。获取最高等阶的武器与特殊饰品存在难度,这使得玩家不会失去抽奖励的追求。
总结
游戏虽小,机制也很简单,但独特的细节设计带来的游戏体验,使宝石帝国足以被视作一款优秀的挂机养成类(重点)游戏。
手机用户57086146 : 我看了第一句话
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