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56
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魔法工厂
8周岁+
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.9
56个评价
带图
3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
叶子游戏
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
简单的休闲小游戏,合成英雄,获得更高级别兵种,竖屏模式,随时随地游玩。
别看游戏是像素画风,但是合成玩法与冒险结合,游戏看似简单,但闯关并不容易,兵种合成后的变化,迎敌的兵种走位,想要组建不同的迎敌阵法,还需要十分细心的战术安排才行,
合成士兵闯关收获金币,用来提升兵种上限,召唤更多增员士兵用于合成更强大的兵种,游戏玩法并不复杂,上手无门槛
每次升级合成,新兵种都有属性变化,农民,步兵,山贼,弓箭,牧师,骑兵,最高级的死灵法师,天使,每个兵种擅长之处不同。
第四关卡后,召唤专属英雄上阵,为自动闯关战斗带来新的变化
游戏目前测试阶段,15个关卡,流程并不长,作为一款小制作独立游戏,也足带来不错的新鲜感
后面更新还是得多优化优化,后期关卡低级兵占格子较多,不便容易合成,能增加一些合成换位玩法,或者手动点击合成,合成格子随着关卡推进升级,前后排兵种的走位变化等,不过作为一款轻松和合成游戏,不用任务打卡,即拿即玩,打发些琐碎时光还是不错的
秘密
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说比较高,数值还有战略策略型都比较好,英雄的话没法单独获取,需要看一个广告,盗贼和矮人是个很不错的选择勇士的话还可以,音乐画面什么的,没什么可挑剔的,但是没有无尽模式,这种一次性可以打很多的,就是测一下自己上限或者是,查看到敌方详细图表的,如果有类似的统计的话,倒是会很好,金币获取比较慢,可以挂连点器,一直在点击刷去,他那个有防刷的高频率啊,当然你要是一只手指点的很快的话,也可能会出现他那种防刷的情况,两只手指就更不用说了,就要求你在一种不快不慢的状态,这点个人不是很喜欢,手点的快了,反而还没奖励。未来可期吧,4.4四舍五入,算4分。还有游戏时长是因为没统计进去,别拿这个打我
我永远喜欢战列舰
玩过
不推荐:
可玩性
评价一下:打了几章,一开始感觉还好,后面等级高了问题就出来了。玩法机制合成+俄罗斯方块,但是你合成的话自动归到最右下位置,其他方块的位置不会改变,战斗又会让方块全部居中再分散到最右侧,这就导致场上很容易卡位,而且高级兵种很容易到最前排,而比如牧师弓箭手这种后排的角色就得花移动点后移,并且后移之后还会影响后续消除,除非有更高级的前排兵种,而且方块通常只能打面对的方块,很容易一群低级打不过或者打不死对面一个方块,只能等时间到同归于尽机制生效才能结束。作为一个合成游戏,没有合成那种触发连续combo的爽快,作为战术小人对战又没法及时排兵布阵,我只能说缝的不是很好,起码对于前期升级不多的阶段就能劝退很多人了。
墨瑟梦魇
游戏时长 2.4 小时
整体还是值得一玩的,我觉得就两个缺点,第一有些东西好像看广告可以解封但是广告加载不出来,第二高阶兵种太难搞升级也太难,战斗获得的金币太少了
??????
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
一款靠局外培养的合成游戏,合成梯度起伏太大,合成时无法控制位置 ,建议还是玩召和吧
小坏
游戏时长 192 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
玩了好久的游戏,是个消磨时间的游戏,但是好久没更新了,没有后续内容了
Hua_yang
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
游戏可玩性还是可以的。目前内容比较少,只能一直推关,一共15关,很快就通关了。希望作者尽快更新,增加更丰富的玩法
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风啸阆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩起来挺上头但现在关卡有上限玩到20关以后就没有内容了,希望更新更多关卡,并且希望更新一个无尽模式。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
玩法比较有趣和创新的轻度游戏,战斗前士兵会排列成各种队形,没上场之前可以在下面调整方向,放到棋盘内是三合一的规则,只要连着就可以消除,形成更高一级兵种,斜线不能消除。这一步有点类似俄罗斯和三消的玩法融合,有很好的策略性和操作空间。战斗开始后士兵按照纵列调整队形,之后就是自动战斗了,只要战斗力足够就可以打败对面,有点偏数值向。
养成内容深度一般,比较依赖资源,是小游戏的数值结构,养成资源需求跳变大。前期还好,后面要打过可是对养成有要求的,可以明显感觉到数值卡点。不过作者提供了点击获取金币的途径,就像敲木鱼一样,一直敲可以获得金币,嫌累就直接看广告,挺人性化的设计。
🌃画面音乐:
画面品质不错,和勇闯要塞的画风有些接近,但更像素一些。角色造型特征鲜明,第一眼印象较好。虽然没有介绍背景世界观,在游戏开始之前播了一段小动画,原来这是一只鸡引发的血案,不禁让人拍案叫绝。
小丑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说玩法就是简单十字的消消乐。并合成后占用的位置是从左往右,从上往下,比如是L型的,那么会出现在右下角那个位置。合成结束之后,兵会先居中后在往前走,如果上方有空位那后方的士兵会优先去补空位。在英雄和士兵介绍界面可以看到有些兵有1,2,3这种数字。说明了这个士兵的攻击顺序会优先攻击1号位1号位敌方士兵消灭后无敌方补位士兵了再会攻击2号位,3号位。
不理解的地方。
这个切换是什么。
战术手册,是什么,在哪里看。
我英雄在第九章第一次使用。用的是女巫,打的兽族战士那个肉的啊,都是靠长时间没有兵补位的惩罚机制,对战的俩个士兵扣除1k滴血,然后自己有几个牧师奶女巫,硬拖拖赢的。
希望改进的地方。
希望加入英雄升级机制,因为英雄太拉了,第九章刚打完打第十章,英雄基本站不住了。
兵种有11个。但是格子只有5*5,这个很难解锁,我牧师后面的骑士都很少能出现,更何况后面其他的。我想的几个方案,降低难度十字变成米字消除。或者横向格子变多。或者每局限制你可以使用几次交换士兵位置。或者升级训练所到一定程度后可以低级士兵不会出现,类似于炉石酒馆的那个味道了。
官方
编号89757
:
收到,感谢反馈,会认真考虑的
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