抽卡史莱姆

抽卡史莱姆

官方入驻
7.2
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近期趋势
7.229个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性8 玩法设计3 操作体验2 UI设计1 画面视觉1 音效音乐1
冷风
玩过
顷刻要饭万花丛中过 : 啥意思??
咸鱼大尊
游戏时长 33.4 小时
推荐:可玩性
游戏已经试毒完毕,要说完成度,绝对是很低的。目前有个bug是,除了森林探索满100%后再也不能进行下去,建议到99%就换地方,当然依旧能抽卡就是了。
升级,分化,融合
升级靠精华,一些战斗本会有一些可以吸收的经验
史莱姆的形态有普通,战士,母体三种。普通形态下寿命极短,可能还没玩痛快就嗝屁了,死亡时满20级生成两个1级的史莱姆,属性会突变,未满20级则返还精华。战士寿命增幅到10倍,攻防血增幅10%。母体增幅寿命到50倍,攻防血减少50%,每100天产生新的史莱姆。
战士和母体的增幅均是加在临时乘区上的,即不影响后来成长加成的属性,战士最好升级后换一下血统再继续分化为战士,母体则是越早越好,或者对近战属性要求不高的也可以随时分化,比如火焰史莱姆。
融合对应着绿红光暗白冰雷七种史莱姆元素,每种元素对应普通,激发,超激发,一共十条,可以理解为史莱姆的装备系统,洗装备也是绝对的麻烦,要消耗掉不少的史莱姆,洗出来的都是两个史莱姆身上随机的,1/10*1/10,如果有合适的就换上。另外每多一个其他元素,就会减少10%属性,建议保留至少70%属性最佳,可以将溢出的属性洗掉一些方便对应技能配合
绿对应半血回复,技能威力不宜高,寿命上限很高,攻防血都需要,可以考虑七绿二黑一紫,它对元素力的要求并不高
红对应真实伤害,攻击基本不需要,距离而且是先手,防血用处不大,元素力得高,纯血最划算
金对应增防,hpmp对它而言才最重要,防不了法伤,可以考虑七金三紫或者七金三绿,当然混搭也行。本身寿命仅次于绿,适用于拉扯型肉盾,并且ai的金不会释放技能算是bug
黑对应全图瞬移,快速调整位置,但要近距离移动一格才能攻击,偏刺客向的纯近战,卡站位堆攻防血都可以,但技能多少元素力效果都一样,建议七黑三紫堆攻血,AI不会多走一步,所以骗他传送后就已经赢了
白对应队友回血,侧重元素力和蓝量,但本身属性奇差,不建议养,直接抽现成的用用就行,当作血药寿命也短,AI的不会释放技能
冰物理减攻击,对不需要攻击的史莱姆就很难受了,可以配合黑金切人,侧重元素力和mp
雷技能魔法反甲,攻防血量,mp上限和技能威力都可,技能无视防御,消耗太大,反不了红紫的技能,不是很推荐主力培养
一些属性过高会有所溢出,可以考虑混搭,还有混血的魔王,技能基本没啥用,也就基础属性强点,但我对比过七绿三黑的史莱姆,属性强了0.3倍,再就是寿命很高
探索界面最怕x10x30后面是怪,对前期而言是必定打不赢的,或者清后台重新进去,一旦培养好了,七级硬抗五十多级也没压力,反正就是洗点抽卡重复
游戏内的元素还是挺不错的,但半成品也就这样了
咸鱼大尊万花丛中过 : 雷和火在输出能力上都是极高的,有条件感觉还是火配光,如果对面有雷火,就加个白色或绿色的治疗,当然绿色可能更佳,暗则可以凭借腿长抢经验,雷用火打更划算(不会触发反弹)火因为手长容易锁定,除了治疗外就是暗直接偷家,其他可以全部用火
浮光
游戏时长 34 分钟
易水寒 : 还有一个bug,融合的时候明明选的是红史莱姆,结果却合掉了绿史莱姆
秦光伟
游戏时长 10 分钟
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逗鱼
逗鱼
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性