城堡战纪

城堡战纪

官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.595个评价
带图10 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 玩法设计8 运行稳定性4 音效音乐2 操作体验1 UI设计1 资源获取1 游戏平衡1
莫逸晨
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
已经通关。游戏初期东西少很正常 至少方向做出来了。
我个人建议 前面十关不改 当做新手村。1后面加新的关卡或者剧本 (我个人不习惯关卡)比如无尽(加个排行榜前进多少米)
2除了第一次是全额收益 重复通关收益减半 不然后面都是高等级碾压对面
3主页面优化 增加其他建筑 比如成就(刷个人荣誉 可作用排行榜) 兵营(专职等)天赋(少量增加战斗力)商店(售卖部分小型道具 给无尽用)
4兵营可作为专职等 我个人建议为 步兵分两种
(兵转骑 跑快 攻击力底 血少 快速挡住前面先头部队攻击力第一次为冲刺伤害为速度的2倍 闪避远程伤害15概率
步转盾兵 全防御 血高 攻击1 受到攻击1-10%概率反击面前单位伤害为攻击力 单次最多受到五次伤害或者反射10%伤害 )
(剑转长枪 攻击力搞 血量低 伤害模式改为穿刺主目标全额攻击力 后面1-2个敌人受到50%伤害
剑转长刀 攻击力中等 血量中等 改为小型范围伤害 主目标攻击力伤害 次要目标30% 全剑兵种伤害减少1-10点)
(弓转赏金猎人 攻击力高血量底 50%杀敌增加一金币
弓转精灵猎手 攻击力中等 血量底 10%的概率攻击五个敌人 第一个攻击力伤害 次要目标50
所有弓箭手增加1-10%的闪避 闪避随兵种科技提升)
天赋 少量增加战斗力和提升技能等级
只是建议 觉得适合可以采纳部分 谢谢
后期可以增加部分新兵种和少量职业开放
TapTap
TapTap
万象破碎千年祭剑耀十九州万花丛中过 : 目前也就是拿九级步兵在 十关刷钱了。能不能加一下 没升级一次 敌人适量加强