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95
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城堡战纪
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
95个评价
带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
玩法设计
8
运行稳定性
4
音效音乐
2
操作体验
1
UI设计
1
资源获取
1
游戏平衡
1
小仓鼠仓小
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,希望有后续开发更新。
话说会不会出现,升级足够高,费用太高而导致买不了棋子,被对面平推了😂😂😂
手机用户48124324
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好玩,就是他boos的道具刷新不合理呀,总是会有重复出现很多次很多次的道具,我刷来刷去有时候道具差不多和刷新前一样的道具,都服啦
顷刻要饭
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
美术素材很不错,是很棒的像素画(二编:抄的),但是ui太廉价了些。需要一点耐心,打不过的关一般都是刷旧关升级兵种过的。希望从第五关开始增加一点新内容保持吸引力🙂
嘶雅
:
美术素材全是照抄的
莫逸晨
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏挺好玩的,就是兵种有点少,愿作者后期多出一些兵种,比如坦克啥的
老船长
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我个人是一直在找一款这种类型的游戏,玩了第一关说一下很影响体验的点,速度太慢了,没有变速
汤姆大爷
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
初期很好玩,后期希望加上有趣的关卡。保留可以刷钱的快感,真的爽。慢慢过更有创意的关卡。
沉默的Zahn
玩过
总结:小品级游戏,说实话,流程太短了,而且没有挑战性。
表面上有三个兵种,其实只有两个。前期盾,后期弓,至于小帅?那是什么K咧菲?打又不能打,抗又不能抗,有钱我给盾升级不好吗?钱给小呆那就是极限耐打王,钱给小美那就是一箭七星娘,要小帅干什么?(新的NTR诞生了[bushi])
关卡方面,确实没有挑战性,除了单纯的对方爆兵突击以外没有什么值得一说的难度,玩下来感觉很无聊。
User45891018
:
盾和小美都是单体,小帅是aoe
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
懒人挂机
玩过
脑袋大,游戏设想不错,但是小美不适合当射手,箭是软绵绵飘出去的,显得游戏节奏特别慢,一关都没耐心玩。
万象破碎千年祭剑耀十九州
游戏时长 49 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
已经通关。游戏初期东西少很正常 至少方向做出来了。
我个人建议 前面十关不改 当做新手村。1后面加新的关卡或者剧本 (我个人不习惯关卡)比如无尽(加个排行榜前进多少米)
2除了第一次是全额收益 重复通关收益减半 不然后面都是高等级碾压对面
3主页面优化 增加其他建筑 比如成就(刷个人荣誉 可作用排行榜) 兵营(专职等)天赋(少量增加战斗力)商店(售卖部分小型道具 给无尽用)
4兵营可作为专职等 我个人建议为 步兵分两种
(兵转骑 跑快 攻击力底 血少 快速挡住前面先头部队攻击力第一次为冲刺伤害为速度的2倍 闪避远程伤害15概率
步转盾兵 全防御 血高 攻击1 受到攻击1-10%概率反击面前单位伤害为攻击力 单次最多受到五次伤害或者反射10%伤害 )
(剑转长枪 攻击力搞 血量低 伤害模式改为穿刺主目标全额攻击力 后面1-2个敌人受到50%伤害
剑转长刀 攻击力中等 血量中等 改为小型范围伤害 主目标攻击力伤害 次要目标30% 全剑兵种伤害减少1-10点)
(弓转赏金猎人 攻击力高血量底 50%杀敌增加一金币
弓转精灵猎手 攻击力中等 血量底 10%的概率攻击五个敌人 第一个攻击力伤害 次要目标50
所有弓箭手增加1-10%的闪避 闪避随兵种科技提升)
天赋 少量增加战斗力和提升技能等级
只是建议 觉得适合可以采纳部分 谢谢
后期可以增加部分新兵种和少量职业开放
万象破碎千年祭剑耀十九州
:
目前也就是拿九级步兵在 十关刷钱了。能不能加一下 没升级一次 敌人适量加强
Wilcox
玩过
10个关卡一遍过。
基本玩法和猫战差不多,前排顶炮灰后排补输出推塔。但重点是看你们以后能做出多少原创性的内容了,这是判断你们算不算抄袭猫战的根据。
就我个人而言,我是比较希望有同类游戏作品出现的。一是因为猫战不好下,二是p社运营猫战多年也没出过什么有意思的新内容。希望你们在创新方面能做得更好。
,,
:
猫战的那个码忘了,害得我只能玩这个了😭
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