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碾碎它们!
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
172个评价
带图
25
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
运行稳定性
15
游戏平衡
15
玩法设计
10
广告频率
5
资源获取
4
操作体验
3
日常肝度
2
画面视觉
1
UI设计
1
雾之湖の冰精
玩过
游戏感觉完成度比较ok,但是需要一堆调整
一直点会很累...而且有ui遮挡,点快了会一不小心点奖励
另外平衡性不太行,只有固定2个流派可以过,其他流派就是摆设,这是作为肉鸽这个是最忌讳的地方。这会导致后期没有爽感。或者初见选了一个比较差的流派然后寄。
后期比起加强小怪血量,建议多出怪,这样会有视觉上割草的体验,不然会和前几轮感觉差不多,毫无成长感。
战斗后的奖励也是,买不起奖励的损失感会比三选一大很多...
谢春花
玩过
紧握力量,魔拳紧握,兴奋剂,腐蚀击,共鸣击,普攻能量球,剩下来个城墙无敌和一个缴械,一笔勾销
还有些次要的,横扫,40%对随机敌人打闪电那个
天气冻结有机会就拿,加伤害的多拿
你会发现就连第21关的boss都可以20秒之内击杀,之前的关卡清理小兵都用不着点上去,点空地就能清,除了天启之外的小boss更是连走都走不门口就秒了
兴奋剂,紧握力量和魔拳紧握一定要满级
粗略算一下,加上其他零星加成,可以做到一个只算基础伤害的普攻是初始普攻伤害的2700%伤害左右(算上兴奋剂)
谢春花
:
啊,对了,还有赞美太阳也要满级才行
行人在人行道上
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这个游戏一开始玩还是不错,久了就有点无聊了,给一些建议。
可玩性方面,游戏差一个build机制,参考《吸血鬼幸存者(Vampire Surviver)》或者最近比较火tap上正在移植的《黎明前二十分钟(20minu)》这款游戏有不同的玩法体系,引入build的概念应该会很好玩,所以聊一个我自己研究的伪build,打的无限模式,到后面不知道哪一关把附魔技给我无效了导致GG(这个挑战不可选我觉得是真的有点坑了)
五个附魔技,横向的火球贯穿、纵向的电球贯穿、随机火环、随机弹跳的电球,还有每次攻击的触发闪电。
祝福配合普攻能量回复、触发概率和飞弹数量 反正最后都能点满。
主动技配合腐蚀击增伤、一个缴械一个免疫等级高了有十几秒的苟活时间,火环可有可无补伤害。
后期散播电流开上之后,每次造成伤害都能补一段电伤害,贯穿的火球电球配合冰天气冰冻后,散播电流伤害疯狂跳。
游戏体验方面,希望有跳伤害数字;另外技能伤害平衡不够,个别附魔技伤害太低了;无尽模式后期只只堆怪物数值,技能不能成长有点无聊了。
总之是个有潜力的游戏,很魔性,值得一玩,但生命力还是差点。
XYDefine
:
对,把普攻去掉,改成攻击力,技能享受攻击力加成。
望闻问切
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
支持!
正常模式难度适中
无尽模式对于平衡难度与爽度平衡很好
我用的是球流加上增强普通攻击打无尽(可惜当时没把结尾截下来,最后是到2次增强50%小怪的攻击和生命力的后一两波)
但是想要一个宝典,可以把见过或者选过的技能都记录下来,这样对于技能的选择会更好一点
还有还有,对于主动和被动还有普通攻击都有相应的较为完整的技能体系,但是对于天气的技能却少之又少,希望能填补这一方面的空白
《完蛋!…》隐藏女主啊钟哥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看在 我们仨 的份上打个五星,我看游戏介绍觉得很眼熟,原来是 我们仨 同一个作者啊,这个游戏我玩不来,太费手,弃坑
欧米茄星云
玩过
这游戏真是精品啊,在射击防守游戏中有自己独到的创意,另外,我听到这个bgm就联想到了一款我已经玩过的游戏 还想着是不是同一个厂商的,结果发现虽然游戏类型不同,游戏套路还是相同的。
蛙先生
玩过
游戏的话刚玩一把觉得还行,
1.界面看起来不简洁,看着有点乱
2.特别是技能多了以后,不管是放技能还是
3.整体看起来都感觉有点乱,可玩性还是可以
4.很有创意,玩起来有点累,要一直点点点,塔防游戏我觉得就是应该是解放双手,这种的话可以参考一下(正中靶心)解放双手
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
白信鸽的又一神作,核心玩法是塔防战斗,防御的输出大部分靠手动点击,怪物会从四面八方来攻击城墙,当然也有精英怪和Boss。关卡内有roguelike元素,可以养成主动技、附魔技能和天气效果,在每一波结束后可以对其进行升级,有选择策略性,可以衍生出一些搭配组合效果。
美术是神奇的2D像素,怪物造型很有特点,对于规则的表达也很到位,一看就能明白个七八分。加上迷人的背景音乐,打起来还是挺带感的。
那么问题来了:
1-刚一进来就遇到可以用神币强化的环节,此时神币连一次都不够的,这就有点匪夷所思。
2-总是点击操作时间久了也疲惫,而第一大关还是那么的漫长。建议缩短第一关波数。
3-奖杯🏆有何作用不是很清楚,难不成是要打过第一关才能用吧?那可真是门槛太高了。
4-快感是由连点杀怪而有的,而不是标签中的割草,这草也太有韧性了一些,完全是独立游戏的设计思路。
5-由于看不到伤害数值,黄色能量条的作用似乎不是那么明显,肉眼很难看出来满能量条和不满之间差距。
蘴
:
《神作》
uuyy硕
玩过
推荐:
运营服务
在作者第三次削弱后,我终于能打过难度一了...
怎么说呢...问题还是差不多,玩家开始的成长速度还是慢了,怪明显有3个梯度,第5波的boss,20波的四骑士,21波的撒旦。第5波就是玩家成长的速度没怪快,感觉那里难度一下子上来了,另外两个就是纯粹强,怪多,会复活。导致想通关的话,必须从前期到后期一直需要卖血和地狱交易换发育,纯靠金币发育是完全发育不起来(打2关才够钱买一次技能)而地狱的交易是随机出的,导致前期过弱,而被打惨打死,后续看见地狱也无法交易。建议加一下回血的技能出现概率,或者改为常驻技能
顺带说一下思路:主动技能优先拿控制(眩晕,缴械),然后保命(无敌)苟住,再拿强化普攻之类,输出就交给普攻和附魔技能。附魔技能拿aoe多的,射弹什么的都可以(这里表扬一下火山核心,持续时间上来以后大半的地图全在烧)用来清小怪和打boss的效果都不错。祝福优先回血,然后减CD加快能量回复之类的,普攻和主动技能的CD挺重要的
布吉岛
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
非常简单容易上手的一款割草类型爽游,刚开局难度还是挺大的,因为技能啥的没介绍,只有抽中才知道有什么效果,别的方面还是挺好的,后期可以考虑多出点地图或者模式。个人觉得玩的还是挺爽的,我想大部分玩家要求的也就是图一爽,爽游其实不用搞的很复杂,简简单单就挺好
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