巴别号漫游指南

巴别号漫游指南

9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.5339个评价
嘴替发言5 带图41 已购买226 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀126 有趣好玩119 剧情跌宕83 音效动听24 设定独特13 运行稳定性12 故事情节11
因玩家喜爱入选icon-wow
流星雨谷
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
半年前写的感想,一直都没发
以下:
demo一出我就玩了,当时好惊艳,我特别喜欢这个独特好看的画风,再加上玩法机制又创新又符合逻辑,后来正式版出了以后我也立刻买了,但一直不舍得玩,这两天实在太闲了才玩,玩通关后感觉,除了剧情和操作上有点微词以外都很完美
1玩法
蝴蝶效应真的很惊艳,更何况既符合逻辑,又具有游戏性,制作组太用心了
整体难度不是特别高,用心想就都能通关,只有打牌卡了我好久,以下贴一个具体解法
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
先进老布(黄头发男人)第3关,改写三颗蛋的位置(蕾可想让老布开心),抽到发条虫石(中途会被一个男人捡走,要从这个男人手里买下,这段剧情特别憋屈),然后进老布第5关,从左边上楼梯,找到游戏机,选择导入卡组,再去找游戏机左下角一对男孩双胞胎,先和左边的那个男孩交换,回游戏机导入,再和右边那个男孩交换,回游戏机导入,就集齐了牌组
(剧透结束)
2剧情
用记忆奔跑者(金色小东西)解锁的剧情像狗屎,我无意过多揣测编剧写剧情的意图来挑起男女对立
剧情太憋屈了,蕾可送了布莱克一个虫石环节,旁边有个人捡到了,占为己有高价卖给布莱克,布莱克还真就同意了,后续那个人也没有得到惩罚
3画风(P2)
整体画风我都超爱,好有特色的风格
小表情特别可爱
乌鸦队变乌鸦以后也超可爱
罐头也可爱
4人物
每个角色有好的一面有坏的一面,较为立体,但略微夸张,可能是为了玩家迅速对角色产生记忆吧
5操作
不太舒服,很难选择上东西
长按有bug
6收集
记忆奔跑者的解锁很有趣,其中17/19是我自己找到的,剩下的两个查了攻略
7细节
成就解锁特别有趣,是和地图进行交互,还会出现小百科
变异泪杉果好恶心,长得就恶心,它的音效更恶心,每次看到就会鸡皮疙瘩起一身(写测评的时候光是想象就会起鸡皮疙瘩),变异泪杉果很多的那个地图我都不敢仔细探索,只顾着匆匆地跑来跑去躲避变异泪杉果
TapTap
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
愿身能似月亭亭,千里伴君行。
Hello,大家好,我是大家都不认识的也朝,今天带来一款以蝴蝶效应为核心的剧情冒险游戏——巴别号漫游指南。它由中国独游工作室StarryStarry开发的冒险解谜游戏,于2023年8月3日正式发行。
- 优点:
- 多线程叙事结构:之前我也曾介绍过一款POV叙事的游戏,也是我的第一篇嘴替发言,就是圣歌德嘉的晚钟了,有兴趣的碰优可以去看看。POV叙事是指玩家可以扮演数名不同的主要角色,从各自完全不同的视角与立场体验同一段故事,这些角色有的针锋相对,有的偶有交集,最终所有角色、情绪汇集一处迎来爆发,将故事推向高潮。在巴别号中则表现为寻找女儿的布雷斯、追捕布雷斯的沙威等等。这种多线程的叙事方式也让这艘船发生的故事更加丰富立体,人物之间的命运相互交织也增加了剧情的复杂性和吸引力,至少我是很喜欢这种POV叙事的手法的。
- 创新的玩法:以“蝴蝶效应”为核心玩法,玩家需要在特定时间段控制特定人物与物体互动,通过“改写”功能引发蝴蝶效应,改变部分人、事、物的状态,从而推动后续情节发展。比如修改饮料机可用的按钮、时刻表上的飞船顺序等,这种玩法不仅增加了游戏的趣味性和挑战性,还让玩家切实感受到自己的行动对故事走向的影响。
- 独特的世界观:游戏构建了一个奇妙的“巴别号”世界,它是一艘游走在生与死之间的巨船,人类灵魂被飞豚吞进肚子后,由船员捞起送到工厂进行记忆处理和转生。这种死后世界的设定新颖且充满想象力,如船员与人类灵魂的特殊关系、独特的交通工具等,为故事展开提供了丰富的背景和创意空间。
- 出色的剧情:游戏有着扎实、有趣且感人的剧情,能够很好地吸引玩家深入其中。例如其中的感情线,如两对父女的故事,能引发玩家的情感共鸣。并且在轻松明媚的故事之下还隐藏着可供玩家深究的现实线索,整体剧本功底出色,几乎没有未回收的伏笔和无用的情节。
- 独特的美术风格:整体美术风格洋溢着欧美少年漫画的写意与洒脱,再配合皮影戏一般的人物关节动作,在游戏过程中会产生强烈的“儿童绘本”既视感。UI界面也依循绘本的设计原则,与实际游戏画面里皮影风格的角色动态相统一,给我一种置身于绘本成为这方宇宙主宰之感。
- 音乐音效适配:及格线上,不做过多评价。亮点在于两次演出,也是游戏全篇的两种情绪变化的引线。
再说说缺点吧,但其实个人觉得优点以及大于缺点了,所以可看可不看。
- 初期信息繁杂:游戏在初期阶段会抛给玩家大量的信息和设定,可能会让一些玩家感到有些杂乱无章。虽然游戏中有详细的教程和指导,但部分玩家可能需要一段时间来适应和掌握这些信息。
- 游戏节奏较慢:
游戏叙事节奏较为缓慢,尤其是这部游戏需要来回重新回档改操作,所以对于习惯于快节奏游戏的玩家来说,可能会感到乏味。
- 部分谜题抽象:尽管游戏给予了较为充足的引导,但一些谜题可能仍然比较抽象,需要玩家多经历几次场景才能发现关键线索,这可能会在一定程度上影响玩家的解谜体验,导致部分玩家在某些环节容易“卡壳”。
- 剧情自由度有限:虽然有“蝴蝶效应”的玩法,但实际上大部分谜题只有唯一解法,改写过的剧情无法回退更改,也不存在“选A的世界”和“选B的世界”这种分支路线,游戏流程本质上是线性的,这在一定程度上限制了玩家自由探索不同剧情发展的可能性,可能会让部分喜欢高自由度的玩家感到有些遗憾。
- 移动端体验欠佳:游戏在移动端存在一些问题,如字体太小,不能调整字体,也不能手动放大画面,给玩家的游玩带来了不便,影响了移动端的整体体验。
总的来说《巴别号漫游指南》是一款很独特的文字冒险游戏,凭借其深刻的哲学探讨、创新的叙事结构和美术设计,确实能吸引到不少喜欢思考与探索的玩家。当然,它较慢的节奏、高门槛的理解要求以及有限的互动性,可能也会让您感到不适应。如果你喜欢深度叙事和哲学思考,这款游戏将是一次值得尝试的体验,但如果你更偏好快节奏和高度互动的游戏体验,可能需要再看看也朝的其它视频。
我是也朝,让我们下期再见叭。
lin
已购买 游戏时长 5.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮玩法4分,🕹️剧情4分,运营是买断制所以满分💫
先说推荐指数是很推荐喜欢细节/推理/收集/动脑的玩家!除了操作有点难搞之外都很好!
入坑不亏!!!感兴趣的可以继续看长评!(⁠・⁠∀⁠・⁠)
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玩法在最初游玩时会比较蒙…不仅是超难控制的移动方式亦或是一大堆需要了解的新手教学…orz
但在上手后就好很多了,除了使用道具时真的很难搞…到底谁知道是要点两下再选择呀…!🙃
但大概玩法就是收集事件-->完成笔记--->回到过去改写事件--->蝴蝶效应🦋
整体的玩法十分有趣!有很多对话和游戏细节可以慢慢探索,笔记记录也使目标变得清晰明了🌟
不过可能也因为如此所以只适合部分玩家…毕竟因人而异!
谜题不会太难也不会太简单,大概就是努力想想就可以想出来的地步!非常适合我这种脑子不太好的玩家!💕
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剧情主线非常非常好本人非常喜欢😭到结局还挺催泪的🥲
(为了避免剧透就不太对讲述主线剧情了!)
只是剧情叙述方法不是线性叙述,是在不同时间线和不同时间点跳着来的,不仔细看的话可能会有点晕…🫠
虽然最前面有地图可以看,但还是觉得出个可以线性看剧情的方式会方便很多!🩷
但也因为跳跃性的叙述方式一开始会觉得不明所以…开头的剧情真的不知道要干嘛甚至很无趣想放弃…
但在玩下去后剧情越来越明了后就开始变得有趣了!特别是最后所有剧情串在一起的感觉真的非常爽…!像是一堆杂线在最后都系在了一起,思路立刻打开了!🥺🤲
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只是记忆奔跑者的剧情我不太能接受…感觉这种太过人工的悲情剧情跟前面太不相符了…🤔
一个女性被迫为娼就算了,连续两个都是…?还都是记忆奔跑者的剧情??😅
不是说“为娼”这个剧情不能出现,只是觉得剧情可以换种更合理的方式,像是茉莉因为饥寒交迫而和她的父亲被迫饿死会更加的合理…
再说了两个都“为娼”了这个剧情不也重复了吗…?这是什么遗传属性吗妈妈当了女儿也当???😓
真的有点不太能接受这样…(算是一个小避雷)
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不过除了这些小缺点以外总体来说真的是一款非常优秀的游戏,算是近期游玩的游戏里最有趣的一款(⁠๑⁠¯⁠◡⁠¯⁠๑⁠)
非常推荐大家入坑试试!用不了一杯奶茶的钱就可以获得几天的乐趣!大家都来玩!(⁠☞゚⁠∀゚⁠)⁠☞
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Artemis
已购买 游戏时长 7.6 小时
满分10分。
世界观设定可以打到100,一个想象力非非凡的梦幻乌托邦世界,用童话的口吻去包装现实的生与死,非常对我的胃口。
剧情10分,内核非常的宫崎骏,不过没有那么多跌宕起伏的冒险与翻转,平平淡淡地讲好了一个关于分离的故事,很适合去熏陶小朋友的生死观,人物很鲜明,伏笔都能圆上,比一些故弄玄虚的所谓大世界好多了。
美术可以打满分10分,非常精美的视觉艺术品。
可玩性9分,把故事按照每角色的不同时间、不同地点而分成不同的舞台,通过改变一个舞台细节,从而引起剧情改变。这种“蝴蝶效应”解谜玩法还是非常新颖的,之前没怎么见过(也可能我玩太少?)缺一分的原因可能是可以改变的解谜节点太少,没有把那么多好看的美术素材和有趣的设定(重点是设定!)充分利用起来。
玩法细节8分
(剧透预警)细节了但感觉有些地方又没完全细到底,就比如老布第一次从蕾可那里拿到乌鸦玩偶时,我以为会带到下一个舞台中,但是并没有哈哈,只有获得正确的虫子玩偶才在下个舞台中出现。还有就是在最后的拍卖会上,在没改变历史之前(帕蒂奥没看到狗头哥的脸),而狗头哥的对话中就已经提到说要拍白星乐队的周边,我当时想,老爹不能直接问帕蒂奥要磁带周边来兑换啊,而是要折腾一番改变历史之后再拿周边换呢😂
诸如此类的疑问还有一些,不过能准确的记住的是这样些。抱歉!因为我真的很喜欢这个世界观设计,所以可能有点吹毛求呲了。
交互细节8分
一方面是移植手游的通病:场景中点触效果不准确,在我的体验中,在笔记中进行操作时,因为事件钥匙和锁太靠上,向下拖动时的操作逻辑和唤醒游戏助手是一样的,所以经常把游戏助手拖出来(不知道大家有没有这个烦恼)
另一方面:之所以没给美术打超满分的100分是因为美术太华丽有点影响到我前期交互了。看到非常精细的场景道具总是会下意识地跑过去互动,如果没有给我反馈我会产生一点小失落。不过后期明白了游戏的互动逻辑之后,沉浸在叙事中,这种交互上的不适就减少了。
总之,非常非常喜欢这款游戏!!很想采访一下美术老师的肝如何哈哈。