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怪物收割队
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
28个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
夜的午夜协奏曲
游戏时长 2.1 小时
游戏还行,打了几个小时终于通关了一次了,不过说真的,这游戏护盾比伤害重要,到后面全是在狗,狗到自己力量加起来才能过,真的太难了
旧之约语
玩过
随从的设定挺不错的,但是数值属实拉跨。
前期一个回血怪能回大半条血,主角和随从伤害又低卡组有垃圾,一旦触发回血,就意味着伤害白打,而且直接被迫挨揍。
恢复点少的可怜,又回血的卡只有两件,根本就不可能打到后面的关卡,对比杀戮尖塔,深渊之塔等作品,属实欠思考。
商店物价属实不太行,同样的卡,竟然价格不一样,而且卡牌价格是随机的吗?经常有神卡便宜,垃圾卡贵的情况。
卡牌的性价比还不如宝物来的高。
怪物难度第二层就开始超标了,全员攻击,一轮下来随从直接残血,第二轮主角直接残血,根本就不可能抗住四轮,在很少回复机制的情况,开始2点能量只能给10的盾,而怪物的攻击11点起,意味着你能量全去叠盾,还是被动挨打慢性死亡。
怪物的攻击提示很费劲,造成法术伤害时,你根本不知道他打谁,经常以为打前排,结果主角吃伤害,不亏盾白给,少了输出,还吃了伤害,简直离谱。
建议游戏做出来,还是要自己实测一下。
如果更新建议就数值这方面做好处理。
要我轻佻又下贱
玩过
好歹我杀戮尖塔也有二百来个小时,可以说经验极其丰富,但是四个小时的体验下来我只觉得我像个笨比,说下实际感受,数值不平衡导致卡牌收益拉跨,前期小怪强的有点离谱,操作体验不好,最重要的还是费用设计的差,玩起来真的难受,先三星,继续深入体验一下,可能会有其他发现吧
四望
玩过
自我感觉还可以,但是前期小怪实在太难打了,前期打不过又要重来,觉得前期的小怪可以削弱一下
你午睡了吗
游戏时长 6.8 小时
昨晚还玩的好好的,今天早上就不行了,游戏界面变大了,进了商店甚至点不了离开,希望尽快做优化
sakura dance
玩过
平衡性有问题,前期就是要堆数值的,没什么特殊效果的牌,也没有遗物等额外物件支撑,所以前期看到俩血和你一样厚还能快速成长的怪物你是啥感受呢?
困古龙
玩过
数值做一下吧,目前看上去各种地方都有一些不合理,包括你随机的提升实力情况,包括dbg的某些地方计算其实跟怪的大概行动,包括目标选择,包括队员的一些情况,比方说教程,比方说操作。开发这种内容很多需要考虑,这个搞不完的话体验很差的。
枯叶沉枫
玩过
有一点怪意图是攻击最前排,但是实际攻击的是后排,不清楚什么原因。还有,怪物伤害太高,前期掉血太快,第一个boss都打不过,大多数情况是boss都见不到,作为一个卡牌roguelike类型游戏,游戏体验有点差。
AfriskS
玩过
......,借鉴的挺到位的
白面武士
玩过
给自己的游戏一个评价,给评分啊,现在还没分呢......
哈哈哈
:
通关连奖励都没有,还想要好评?
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