首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
15
论坛
Android 资料
iOS 资料
Darkest Rogue : Slingshot RPG
HK
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
暂无评分
15个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
3
资源获取
2
君猫
玩过
上头,弹射+roguelike+刷装备(也可以氪金速成装备),目前4个职业,战士,法师,弓手,德鲁伊,都有特色的技能池,而且游戏中技能池除了本职业以外也可能有其他职业的技能,技能组合相当丰富,不过要记得自己选定的职业是带了什么武器,有些技能需要特定的武器才能用。另外职业并不限定武器种类,法师拿近战武器砍人也不是不行😂
縛
:
为什么我没有德鲁伊这个角色,,,
茗若兮风
游戏时长 4.5 小时
挂梯 子到国际版玩了一下,
2字总结:
上头!
◇
roguelite地牢换点花样去腻去旧,
简单的单手弹射操作+随机技能物品掉落+地牢探索构成大体玩法,
战斗系统又被get到,
法师的翻滚背刺我i了i了,
结合不同技能的华丽演出,
以及场景破坏+支持画面像素化实属深得我心,
考虑到是弹射控制人物,
怪物攻击索性就真回合制战斗,
够人性化的设计,
目前比较硬核的一点就是陷阱中标流血和“是我杀了我”的火焰持续debuff还有食物消耗(体力需要食物补充,弹射消耗体力,食物就是怪物死亡后的大肘子)有些让人苦笑不得,
尤其是我杀我自己,
贴身一个火球术把自己也点燃了也忒真实了。(。•́__ก̀。)
◇
死亡后装备保留,
装备强化+天赋属性养成系统还算合理,
吞噬不用装备进行强化,
等级提升获取属性点,
传统扩展游戏生命力以肝度的操作了,
略过略过。
值得一提的还是操作上的革新以及焕然一新的战斗机制,
推荐推荐。
情欲九歌
:
大佬从哪下
半条咸鱼🐠
游戏时长 14 分钟
游戏玩的。。。挺快乐的(。ò ∀ ó。)
地牢+回合制还加了点rougelite元素,再加上人物移动的创新方式,糅合起来真的过瘾
人物低模反倒让游戏显得莫名可喜
推荐尝试一下
尼卡
游戏时长 72 分钟
通了一关用了50分钟(捂脸)太上头了就忘了搬砖。一个桌球爱好者看到游戏里的怪物就如同看到了黑8(滑稽)五星好评。
名字
玩过
好玩,上头,有意思
bug有点多。
游戏是没做完吗?大雪山在哪,打完第三章就解锁了难度,新地图呢?
啊我打不动了,地狱难度差一个通关,但是没劲了
游鱼惊梦
游戏时长 57 分钟
你能想象我好不容易打到后面,卡墙里,出不去,最后只能重来的那种心情吗?
纯属宇乐
:
没体力了能翻滚破坏墙体。或者靠运气也能翻出来。🙄
🏁 峰
游戏时长 20.4 小时
好玩是好玩,但是需要更新了 所有难度已经通。装备只有一个传说。钻石太难搞了
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
一夜不要钱
游戏时长 106 分钟
玩了一下,说实话有点草
玩法还行,但是有点复杂,比较浪费时间和精力,建议可以把辅助线延长一点,不然一个不小心手滑就会被淦死。
反正总而言之,值得一玩
hEarth.
玩过
游戏不错 把弹珠的玩法融进RL里 同时还有装备和天赋的RPG类养成系统 可以反复刷 但是关卡设计需要再斟酌一下 套用普通的RL战斗机制有点浪费弹珠式移动和攻击的创意 如果能针对玩法多做点优化 提高玩法与核心竞争力的契合度就好了 bug有点多到过分 玩了三局都没通关 就是因为每次都莫名其妙卡墙里 结果被AOE活活憋屈死……
目测一年内会有山寨竞品出现
开发者大概率不会来这儿看评论……还得是去GP上反应问题 诶 国际版的tap 这个社区也只有一个帖子 评论才五个 不知道还会不会更新
脸黑命非的肝帝
玩过
弹射的玩法很上头,肝度可以,就是容易卡墙上,支持一下
论坛
关注