放置小兵

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测试服
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官方入驻
7.2
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测试服评价

近期趋势
7.299个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 玩法设计10 运行稳定性9 资源获取4 故事情节2 氪金付费2 UI设计2 游戏平衡1 日常肝度1 画面视觉1
心中情
游戏时长 58.3 小时
玩了四天目前200万战力水国。给一些策划上的建议。
1.首先秘境按钮占地方太大了。本身它用处不大一般扫荡完还要关闭游戏再次点开英雄。这里策划上看看有没有办法优化下。
2.其次符文所占比重太大了而且合成不够合理太看脸了。建议1星的合成1-4条属性,2星2-5条属性,3星3-6条属性,4星4-7条属性。目前4星经常1-4条属性。而且合出来的符文显示的4实际没有四属性这个很奇怪。
3.英雄方面技能需要调整下比如ss英雄要么群攻多。要么秒人高。现在是b级英雄都能打5个s英雄反而打3个。且s级别英雄好多都是放增益技能的反而没有群攻技能可以改下增加技能数量增益群攻轮流合理点。
4.技能目前无法升级这个也要改进。我神石升级到技能等级+2技能显示没有变化。
5.迷宫目前三小时就满了这个可以改成存8小时的量或者免费的4小时月卡存8小时这样。毕竟放置类游戏三小时上线一次频繁了点同理秘境也是。
6.迷宫现在51层给2阶的符文材料但是需要170万以上才能打过。有170万了实际上符文早就用的不止2阶了。不太合理。可以改的平滑一些。降低迷宫怪物难度。让符文产出不止国战这一种。
7.英雄较少目前因为符文原因大家都是全战士。其余职业哪怕符文高也没有足够的b以上的英雄出战。
8.刚开局第一周只能打竞技新手场好点。不然进游戏快的第一天运气好的。一下子就去了主力场。我们后来变强的反而很难晋级主力场。
9.国家荣誉这个还没太明白我每天都捐献了。每次国战都前四结算之后我还是平民。不懂国王怎么当的。最好类似这些地方放上qaq说明。
官方锤神之雷 : 谢谢反馈~ 很多问题是四阶符文过早投放造成的... 然后你提的这些,都很中肯啊 1、2、3、6、7、8都在考虑改进。 4是神石升星后会多开个被动,就是加些数值,可以没留意到。 5还要再评估下,因为比如改成8小时,会让人觉得很肝,要连续跑很多格子 9应该是还没到国王评选的时间,目前设置是每周,后继应该会改下,一开始快一些
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