公主联盟

公主联盟

9.8
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期待评价

期待值
暂无评分139个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩15 剧情跌宕8 画面优秀6 画面视觉1 运行稳定性1
贡丸
期待
这游戏里有太多的遗憾,看似王道的剧情背后,其实有很多东西可以挖掘。举个例子,帝都决战的时候,皇帝最后是解放了魔龙的力量作为底牌的,那我就奇怪了,你有这张底牌为什么不早用呢,从他临死前的话来看,解放力量之后加尔卡萨就已经不存在了,魔龙已经占据了他的身体,战斗力虽然是飞涨,但这个代价,大家都懂。以及帝都决战的城内战,按照正常的流程,击败双子之一,然后皇帝才会解放力量,然后一解放,很好,除了皇帝以外的敌兵直接死亡,有点意思。时间点往前,街道战,城前战,皇帝的身体已经快坚持不住了,连自己妹妹战死了,他城都出不了,为什么?时间点再往前推,因为在沙漠追公主的时候行军过急导致魔龙力量的反噬,那时候他已经不行了。结合明线之前剧情的救公主,因为公主被抓走了,要作为祭品,要干啥,有意思的地方来了,所谓祭品,总管全篇,是指让魔龙上身,最后投入帝都最深处的深渊里,复活魔龙的材料。然而我们发现公主的时候,她是被吊在刑场上的,仪式还没开始。假如要杀的话老早就可以杀了,即使是处决,带回帝都不是更好,非要带到那个什么都没有的荒原里吗?但是问题在于,这地方可不一般,(你还能找到那张后期的屠龙卡),也有屠龙世家的隐居者,反正是个和魔龙渊源颇深的地方。上面写的都是一个倒推的过程。
下面都是猜测
结合烈焰正史线,皇帝身体被魔龙侵蚀一日不如一日,因此他需要找出一个一劳永逸的办法去解决他的问题,因此他找上了尤古朵拉,(为什么双子不行呢,可能有感情的因素,亦或是尤古朵拉是特别的),然后进攻王国(完成他所谓的统一天下),另一方面又可以抓住尤古朵拉,作为魔龙的替死鬼,等上了她的身,再杀了她,一举两得。没想到米拉诺等人强的一批,自己这边一堆一堆的25仔,最终导致了公主被救走的的失败结局。从这里开始,帝国从优势变为劣势,而一旦公主成功加冕,那就彻底gg,打又打不过,自己身体越来越差,更别说抓了,那计划也无从谈起。这是在剧情上,再说游戏里就不说了,玩过都知道加冕以后公主一个人就可以无双,更别说还有米拉诺。然后加冕完了以后,听一个皇宫里的老婆婆说帝国有新阴谋,要阻止,好了,开始灭国之旅。但帝国的颓势是真的心知肚明了已经了…………唯一一个靠谱的军神,连城带人,都拿水给你淹了,逼得他开城门救灾民,最后被一起放进去的主角团围殴致死。说是说阴谋,玩过一遍就知道,是内西幕后搞鬼,而不是什么阴谋,除非你要说皇帝最后最后被抢了身体自杀做祭品也算的话。
这游戏大致分为三条线。
明线,就是主视角,王国军由弱到强,一步步反杀,最后找到真相,打败幕后主使。
暗线,皇帝的计划,身体日渐衰弱,抓公主,办仪式,屠龙,平天下。无奈计划失败,还搭上了整个国家,还有以前亲近的人也一并没了。
暗线2 内西亚的计划,公主的圣剑是内西亚造的,通过战乱来吸取力量,最后打算向上天复仇。他的剧本从烈焰时期就写完了,投靠炎帝,取得他信任,后来又暗中帮助公主,增加了战争的时间,好让圣剑吸取更多力量。因此他是不可能让皇帝的剧本如期发展的。然而结果超出他的预期,被自己造的圣剑打败了(丢人,论压迫力你连皇帝的一分都比不上)
总的来说就是毫无意义的大地上这群人在按照剧本在毫无意义地打来打去,天使也是一群不干净的家伙们,接受现实?虚伪的和平。继续打下去?和上天作对没一个好下场的。哦更别说剧情里的各种支线伏笔了,那简直黑的一批,黑白蔷薇,人鱼族,王族双子,等等,有些是地图上踩点触发的暗示,有些则是主线里不得不面对的现实,这游戏处处充满着遗憾与不甘心,但也正因如此,给我留下了极其深刻的印象。
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包括教学在内的第一关,还有第二关,都是无脑莽过去,毕竟有装备加成和地形加成,结果第三关开始进草原了,装备过期了。很好,遇到武器克制瞬间吃瘪,结果在漫长的吃瘪过程中,第一次遇到炎帝,震惊了,boss过早登场以及强到不合理的实力,我一度以为是撑几回合自动过的设定,一次次读档,最后我就明白玩不下去了,只能重开。这个游戏初期相当艰难,尤其是面对双子,只能靠迪兰的克制勉强赢过去,小米和公主根本打不过,小人鱼就算有克制也只能勉强赢。尤其在地形这方面,你可以感觉到明显优劣的变化,以及卡片的使用上,从初期的革命到后期的圣战,侠盗到混沌重力。到了中后期你可以明显感觉到主角队实力蹭蹭蹭往上涨,前期吃的瘪全部要他们吃回来。顺便,王国军真的穷,装备全靠小米从对面那偷。结果偷过来我还舍不得用,真是非常纠结。幕后boss内西亚,逼倒是装的很足,带起来和焰帝比起来差的远,前面这么多难的都过来了,这个实在是过于简单。
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我当初玩这游戏最大的怨念就是,尤古朵拉,你亲手杀了你两个姐姐而且还不知道。加冕那段剧情对我来说实在是过于刺激了,把人物矛盾直接就摆上了上来。如果说我理想中是解开这个结的话,那后期剧情就是直接斩了这个结,粗暴地。最后双子都是在怨念中死去的,尤古朵拉也永远不会知道真相。真是气死我。
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还有一点不得不提的是音乐,本作的曲子可以说相当神,多交响乐,气氛渲染极其到位,尤其是战场曲,真的是非常有气势,人物曲,特点鲜明,我永远忘不掉霸气的焰帝bgm还有龙将级的bgm(我宁可认为是军神专属)。哪怕是火纹我玩过以后也只能记得住主旋律,但这个真的不一样,听过以后我根本就忘不掉,还会一直哼。虾米上有完整的专辑(网易有电台,人多一些),分gba和psp版的,真的是不错。
八尾猫妖 : 这游戏确实经典,无论剧情还是玩法都是当时一亮,可惜当时的宣发和日式rpg的重度剧情让这游戏不温不火,如果放在以前剧情能和模拟战一拼,放在现在画质重制下我感觉玩法slg+卡牌也能收获一批粉丝
贡丸嗒啦啦生日 : 表面王道,细细推敲的话邪门的一批
Sharyle
期待
这是一个很好玩的游戏,
该评论略带剧透。
游戏的正传还是很神奇的,事实上就是以悲情为主线,游戏存在多结局,事实上,从人鱼女王死亡的开始就是主线,公主信奉的正义是圣剑之下,可经历了这场仗之后,观念变了。所以有了后续。
而双子的血统不纯正,是呗王室遗弃的,游戏没有很好的讲解尤古朵拉父亲的事,但是psp中的镰刀人妻的爷爷原大军师隐退山林,(可能是觉得王国正义出了问题)剧情中某蔷薇和青梅竹马的死是必要的,因为必须有一个灵魂作为圣剑怨念,一个灵魂作为载体,最后道具少女的眼泪,证明,原本这个载体可能是尤古朵拉,或者是人鱼们,作中小澈最后找到了转生石,但是没有说后续,沙漠中的人鱼,没有转生石依然存活下来,所以是某个向神复仇的家伙,制造的谎言。被威胁的拉塞尔如果在监牢找到他的妻子可以加入,否则就是战死,埃吉娜就是为了阻止哥哥才参加的暗部,所以最后哪怕和哥哥相对也无怨无悔,青梅竹马在搜索被俘尤古朵拉的时候有个养狮鹫的城镇,给她立了满满的flag。游戏中有小魔女非常喜欢人鱼,身世是个谜。埃米利奥原设就是一个天真浪漫的存在,她会听从她觉得对的事,临死前才有了保护人们觉悟。
至于龙帝,他是在看到所有人都战死之后才用的龙化,那其实也是向神复仇的一种形式。帝国的时候,银狼甚至都动摇了,他们的动力就是阻止龙帝,但是龙帝是为了复仇像尤古朵拉拿起圣剑追出去一样被仇恨蒙蔽了双眼。大家在攻打帝国内时(就是双子之一战死那战),多看看城镇,民众会有和主角们的对话。
二周目真结局打人造天使,会让大家明白,神也不是什么好东西。
最后说几个大家的误区,游戏难在连战和角色卡,不是无脑战棋,多看看卡片效果,
游戏有几张卡,可以说直接爆炸
疾风之窃(男主初始卡)这张卡是帮你转换攻势压制收集道具的狠卡,有时候你和敌方主将差就差在装备上
革命,双子怎么用你就怎么搞
王者守护,连战资本卡
圣战,王冠后神卡,只要能放,一打五都不是问题
屠龙,龙卡有用又没用
妖精的悲歌,12移动,关键是恶心(不用特别养)
像人物,看你个人喜好
刺客,艾蕾娜,养养血爪,小神很好用
骑士,杜兰,中规中矩,但骑士都不强
人鱼,小澈,啊,全是萌点,团宠
剑士,拉塞尔,可有可无的存在,妻子很漂亮
女武神,公主后期转职暗攻击以外无效(自行体会)
法师,黑,白蔷薇,小魔女(二周隐藏强无敌)
盗贼,米拉诺,(打着打着他就属性全满了)
镰刀,我们的人妻,(其实就一般,但是中期好用)
猎人,嗯姆,有这个?打完我才发现
空骑士,只有青梅竹马固定能操控
龙骑兵,太强了所以在对面。
最后,游戏的每个人都是主角,故事不是围绕一个人展开的,他们都很丰富,建议仔细去玩,去了解故事
PS.我也只是玩了三遍一遍gba两遍psp,所以有说错的地方,希望谅解,感谢。
墨子晹 : 骑士很强,你只要有意培养,钢铁战车能一串五
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Scrin
玩过