拉结尔(体验服)

拉结尔(体验服)

测试服
测试服
官方入驻
5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
5.11724个评价
长评57 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀90 有趣好玩52 操作流畅29 物超所值23 音效动听12 剧情跌宕7 运行稳定性336 操作体验59 日常肝度56 玩法设计49 游戏平衡20 画面视觉20 UI设计17 故事情节13 音效音乐10
leave me alone
游戏时长 60.0 小时
长评预警之试玩体验(附带新手扫盲)
前言:目前翻了很多评论,不知道目前的TapTap是不是被小学生占领了?游戏补偿福利送的钻石自己不在线领不到直接1星。自己手机配置玩不了直接1星,你咋不要求游戏优化到只有1m让只能开浏览器的手机也可以玩呢?打星都是这么打的吗?麻烦打星走点儿心针对下游戏好吗。
正题(只玩了法师)
游戏画面:画面精致,人物(法师)设计偏韩风,脸蛋精致,大长腿,比例协调,好看。更换装备后有外观有明显改变,法师的60远古套真的不要太好看啊啊啊啊啊
法师的技能是比较华丽的,某些流派可能会需要一个比较好的手机,例如冰川流,满屏的冰系魔法外加爆炸,装备特效伤害直飘的视觉效果让好感度直线上升,爽。
操作感打击感中等(我觉得买个手柄回来玩会体验更
好),直接点击是攻击最近目标,长按使用技能指示器施法,类似王者荣耀。
目前已知玩法(此处针对新手,玩过的可跳过)
剧情副本(叙述游戏整体背景)
魂灯(剧情副本收集材料可升级,提供全英雄属性提升,可收集额外经验养小号)
酒馆(可单刷或匹组队,图里只有一个boss,每一章出不同等级的普通套装打造材料或者直接出远古套装,可拍卖)boss趣味性不错,打不过的多看酒馆界面boss介绍,比如第五章需要不断的把boss引到灯光下解除无敌效果
试炼(出产宝石、强化石、金币等材料)
奈落(出阿比斯钥匙,玩法参考暗黑小米)
阿比斯(玩法参考暗黑大米)
世界地图(类似暗黑冒险模式玩法,不同地图有不同等级的任务跟世界boss,可单刷可组队)
强化石(分解装备或者钻石商店刷新用钻石购买)
宝石(世界任务奖励或者直接花钻石抽取)
洗练(有副本可获取,每日一次)
魔法石(世界任务出产,可以镶嵌世界任务给的材料增加属性,不同品质可镶嵌个数不同,镶嵌达到一定属性触发传奇特效)
赌徒(金币赌装备,可出任意装备,就是几率有点低全看人品)
暗黑之境(玩法类似爬塔,出产大量金币,数量跟层数有关)
竞技场(据说有属性平衡,未测试)
试炼之路(一共3章每日重置,不同英雄克制不同的关卡,自由搭配,出产装备洗练石)
先说缺点
1:有点伤肝,所有的东西做下来没有四五个小时是不行的,如果你真想肝,肝24小时都没问题。真的建议策划适当减少必要玩法至1到2小时左右,设置世界boss无冷却时间,想肝的可以无脑肝世界boss,没什么时间的上线很快能1到2小时吧需要的材料之类的拿到,我相信挺多一部分玩家每天是没有那么多时间去放在游戏上的。
2:时装加属性,差评,即便买了高级巅峰卡(128元)解锁对应等级以后可以送整套永久(虽然我是会买的,当128买个游戏了,真香)但是我还是不希望出现武器时装的技能伤害比率提升13%这种变态属性,衣服、翅膀的2%的生命值、2%移动速度,这还是稍微能接受的。
3:剧情副本使用代币增加倍率(消耗4个代币可提升当前副本5倍爆率5倍经验)虽然除了高级骑士每天可以领10个外没有其他任何获取渠道,但是还是难以接受这种设定。
4:传奇宝石获取渠道只有抽奖,且几率很低,属性有点好,差评,建议模仿暗黑传奇宝石加入大米而不是靠氪金抽取。
5:游戏优化问题,尤其跟召唤流傀儡师组队特别卡,一大波召唤物卡成ppt。
接下来说说优点
1:装备全靠肝,天赋搭配多样,技能搭配多样,装备搭配多样(应该是策划听进去了意见,目前所有低级橙装都有了满级的版本,彻底解决了是选橙装特殊属性好的还是选等级高基础属性高的尴尬,有效增加了满级后bd的多元化)可以不错的满足部分玩家自己研究bd的成就感。
2:成就送挺多时装券、宠物券、宝石券,即便你不充钱依旧可以几天抽一次。
3:强化石没有无限购买渠道,即便土豪也只能每天用钻石刷新四次商城去购买不一定刷得出的强化石,洗练石买不到,只有靠自己打。宝石不可以无限购买,只可以随机抽取,不一定抽到自己想要的属性,这类设定不错的限制了土豪迅速拉开与平民之间差距的途径。
4:强化等级可以免费继承,不同职业的可以先继承到通用装备上再转到自己想用的英雄装备上
5:有拍卖行!职业玩家可以卖金券赚点收入了
最后。
希望大家能明白一个道理,不要总想着花着绿皮火车的票钱享受高铁的速度与服务,花钱买服务是再正常不过的事情,要么你就好好赚钱过来买服务买享受,要么你就使劲肝,至少除了时装跟传奇宝石,其他东西你不花一毛钱都可以肝到。况且人策划上面也有领导也得看业绩,有空在这里无脑吐槽不如出去好好赚钱。
游戏依旧有挺多不足的地方需要改进,但是策划真的在听取玩家建议这是让我惊喜的。
目前3星,再给策划加1星。(目前我玩过的游戏中真的很少有策划在认真看评论对游戏做出修改的很少,虽然我不知道更改传奇装备固定等级是不是采纳了我的意见,但是看到了结果我就很开心啊啊啊)
希望游戏能朝着玩家愿意主动上线刷装备材料去提升自己发展,而不是被各种任务每日副本捆绑不得不上线而发展。
官方Vilsack : 感谢大佬的支持和指教,会继续努力的
沐枫
沐枫
游戏时长 28.4 小时
简单几句浅显的评价。很多很也都提过,我只是忍不住说两句。
给了4星,证明还是很不错的,不理解1-3星党。
1.色调过于暗了!暗黑风也不用这么黑吧。一度怀疑自己手机屏幕亮度不够。尤其是户外,根本看不清楚。
2.界面的返回,❌,采用的是暗红和暗灰,讲真,看不出来。
3.技能。建议不要一个技能延伸三个,直接拆开不行么,自由搭配不行么?为啥要限定我这个按键只能是这四个技能,完全搞不懂,都这么高级的游戏了,还需要这种低级的组合方式,着实不懂。
3.卡顿现象,我用的是最低配置的画面,依旧会卡,尤其是怪物多,出暴击的时候,卡你如雷击。
4.任务有点多,感觉有点较劲了
5.酒馆没必要限定次数,个人感觉意义不大,即便氪金了,也就+2次机会,没啥意义吧。个人觉得甚至没必要设置这个项目,直接组队打世界boss不就行了么。实在想保留,或者就是个人刷这种酒馆,组队也挺麻烦的。
6.建议增加一个地图探索完整度成就,每张图可以探索100%即可。
7.时装,和风?真丑爆炸了!暗黑系游戏配和风时装,好吧,我不理解,可能你能开发者是日本公司背景吧。
8.天赋树,明白你们的良苦用心,但是缺点也很多,很多人也都提过,看后期的规划情况吧
游戏还是很不错的,也看得出确实用心做了,我还是很喜欢的。
1-3星党也骂了很多,我觉得也有一些道理,虽然我觉得他们的分数不应该给的很低。
不过毕竟游戏是你们自己做的,你们也有你们的出发点
最后加一句,弓箭手真心有点弱。而我还一直很喜欢弓箭手。从排行榜上也能看出来,今天的战力,弓箭手才不到6万战力,那几个职业,都7万多了。
官方小明 : 感谢您的评价与分析 1.技能自由度的问题,我帮你反馈一下 2.卡顿我们真的一直在进行优化,需要一些时间,见谅 3.任务是不少,但可以选择性完成,注意护肝,核心玩家还是把精力放在打宝上比较好 4.酒馆我们会把次数在优化一下 5.时装我们是有根据市场调研进行开发的,只有一套和风,我们是100%中国血统的公司 6.天赋树我们即将重整优化 7.弓箭手的问题,我帮你反馈到相关开发人员
写这个评论之前,已经决定不玩了。抱歉,我是真玩不下去了。不敢说游戏有多差,但是也绝对算不上一款有创意的游戏。
可能是我玩过的游戏太多,很多都已经不能入我眼了吧。这么说吧,流放之路加暗黑三,结合市面大部分氪金游戏的系统,战力,十连抽,升阶,强化。
剧情,没看。暗黑三大部分剧情都是直接展示在眼前,而不是通过动画,场景跳转来展示,代入感奇强。一般有过场动画,直接跳过。
主城画面感觉很乱很乱,抱歉我眼瞎,如果没有自动寻路,我根本找不到NPC。
限制太多,每天几次上限的,基本不是护肝,而是要你常年累月的肝。也许本来定位就不是一个刷子游戏?
其实真的太复杂了,个人觉得没必要弄那么多天赋树,完了你一路点过去,加的属性不忍直视。就是把简单复杂化。可能有些人会说,复杂才会用脑子。但是明明可以很简单的东西,特意做得那么复杂,其实就是作。还不如属性点系统,简单直接。酒馆,类似于暗黑三的炼狱装置吧,每天三次,VIP五次。大小米也有限制。
唯一我觉得喜欢的是世界任务系统,有任务链,一般任务怪那里会刷新boss。
说了这么多,其实我只是想要一款打宝游戏,而这个,我觉得更是像安排好的,你去做了就行了。
个人观点,不同意见请轻点喷。喜欢的还是会玩,那你继续就是。这游戏只能说不适合我,也不是我想要的。
音符火炬百万预约 : 说的好 这不是我想要的刷刷刷
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
利哥™
游戏时长 458 小时
上次测试完了100多个小时吧,基本上天天都在玩。第一批资格没有注意到就已经完了,还好第二批申请了!最重要的是我有资格了。内容大改版,期待期待。玩法内容有改变,不知道装备属性有没有改变。比如装备词条属性普攻攻击力改为攻击速度。比如增加属性攻击力。比如增加装备词条普通攻击特效。说了这么多就是希望加强普攻流派,加强萨克维尔!建议根据游戏内容职业技能多增加一点装备词条!让游戏装备词条复杂化,同一个英雄玩出多个流派!比如弓箭手也可以玩召唤流,比如法师也可以玩平a流。对于pk系统提点建议,做一个根据双方装备人物等级的平衡系统,一个55级的平民号进入就被一个60级的土豪玩家殴打很容易被劝退的。反正我写这些的意思就是希望游戏能够复杂化,更多的可玩性。一个成功的游戏,不光要原创更多的时候也需要借鉴其他成功的游戏。dnf算是国内非常成功的游戏典范!因为这个游戏不光能留住老玩家,最可怕的是他有源源不断的新玩家加入。它的游戏玩法,装备属性,背景故事,各方面堪称优秀。希望我们能够一起看到拉杰尔的不断壮大!写的很多,内容比较散乱,想到什么就写点什么。我是一个手柄游戏玩家,建议增加手柄游戏方案。再说游戏内容,这个肯定是重要的一环,但是游戏本身的品质也是很重要的,现在科技发展迅速,手机配置也越来越高,更新迭代出现飞跃式发展,很多手机玩同一个游戏就会出现体验问题。在游戏优化方面真的需要精益求精啊。关于游戏内容方面的新冠军等级?忘记叫啥了,姑且就叫冠军等级吧。你们的设定是赛季结束后清零?个人不建议,冠军等级每升一级得一个属性点,因为暗黑类就是希望有毕业的一天。当然这只能是假毕业,希望游戏有活力,就需要官方不断的更新版本来增加游戏的生命力。当大部分玩家毕业了再推出新的装备新的玩法,这样就很不错!这都是所有成功游戏的一贯做法。不要急功近利,多在游戏本身的质量做工上下功夫!游戏有好的基础,再在这个基础上做出花样来就是你们的成功!万丈高楼始于地基,希望官方的大大们能够明白。加油!刚刚想到什么想说的结果想不起来了,下次想起来了再说吧。
吃串儿的鲨鱼三周年限定 : 辛苦了发这么多
阿文
玩过
游戏玩了,感谢腾讯大大给的资格,游戏嘛,我觉得还是依然没能跳出装备强化,宝石镶嵌,时装属性,十连抽卡牌性质的页游圈子,先不说氪金程度,如果没有您邮箱给的奖励,我也刷不到40多级,如果依然这样的玩法,公测我是会放弃了,我觉得像暗黑这种弱剧情向的刷怪游戏,满级才是开始,要玩的就是痛快的感觉,可是拉结尔中后期刷怪太便秘了,战力是一切,它等于氪金和肝。一定的体验等级之后,让我们玩家觉得是在被游戏玩。
可是我给了4星,我相信策划会改进游戏,我作为一个测试玩家,我给的建议是:
1.做为和暗黑手游的竞争手游,我认为拉结尔的出发点必须是口碑,口碑等于长久等于金钱,不然一定会被淘汰,因为现在的玩家不是傻子,不好玩大不了感慨一下卸载了,但是我相信,这对于游戏开发组来讲,是悲哀的。因为一款游戏,骂声多一定会有它的原因,要知道,不好的声音多,才是对这款游戏的认可!它才会越来越完善
2.游戏性建议,我认为最首要的就是要跳出页游和垃圾手游的圈子,取消装备强化系统更改为装备合成,将刷出来没用的白装蓝装金装进行随机合成,当然合成的概率上不能动手脚,比如说好装备概率降低什么的,因为装备是要随着游戏难度的加大不断更换的,这方面动手脚改爆率真没必要。保留宝石镶嵌和宝石强化这可以成为氪金点,把宝石变成碎片,通过合成方式进行,可以氪金抽奖,宝石的属性上,要可以影响人物的技能,装备颜色特效,增加五行属性,把五行属性作为中后期玩家pk和大型副本的克制和变数!时装保留,时装属性取消,这一点所有人都不会反对!
3.剧情和游戏的可持续发现方向建议,不要在等级,战力和单单一章难度上限制住玩家,首先等级不重要,但把等级和装备等级划等号,将总章节分成几个难度,分别是 新手,简单,困难,痛苦,深渊和最后的大秘境。当满足一个难度的装备战力等级的时候,可以自行冲刺下一个难度的剧情,重新过一边所有章节,刷装备合成可以用的新装备,增加战力为再下一次冲难度做准备。补充:剧情里的boss同等级套装爆率增加!所以不要限制刷boss的次数,可以适当增加考研晚上操作的boss技能。所有boss技能如果反应快都能想方法避开。
4.把游戏的世界地图探索更新为大秘境,大秘境等级可以和装等划等号。改进游戏最特点的天赋树系统,把所有的职业天赋分类放在一起!对,分类放在一起,大家随意搭配,谁说战士不可以用弓箭,但是物理系的天赋只能和物理系的放一起,想练法师在重新建立人物。
5.我知道我的建议不会有人看,就算是我一次美丽的意淫吧。
4星,两星给画面,一星给腾讯爸爸,一星给我自己
官方Vilsack : 感谢大大写了这么多字,我们会把的建议一一整理好反馈给我们的策划大佬的!感谢支持
蔷薇小仙女w
游戏时长 25.5 小时
『人生于世就像在一条漫长的暗黑河流里漂泊,不知去向,也不知道什么时候就会撞上暗流,被一卷而走。』
☆这是一款暗黑风格的动作类手游,也是一款刚刚(啥)内测停服不久的游戏,这款游戏比较是和肝!(划掉)适合肝!游戏中的打击感真的会让我感觉哇美滋滋沉迷了沉迷了(๑•́ωก̀๑)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:开头界面惊艳到,以及人物极其精致(←虽然我开着最低画质吧orz防止卡顿),但是之前开了一下最高画质感jio还阔以√
〔Ⅱ〕BGM:还阔以吧,反正不会听着脑仁疼。
〔Ⅲ〕音效:真的是身临其境的感jio,配合上绝美的打击感我才会如此着迷orz
〔Ⅳ〕打击感:这方面做的真的是不错的,特别是打到怪,或打到盆盆罐罐(←自造词上线(゚Д゚)ノ)的音效配合的不错,整体也不会感到很突兀。
〔Ⅴ〕玩法:左侧轮盘控制人物走动,右侧控制攻击技能。游戏内人物可选多职业,想玩什么玩什么 ( ੭ ˙ᗜ˙ )੭
〔Ⅵ〕剧情:一款动作类游戏不能没有灵魂,那么这款游戏的灵魂主要就是在剧情里,通过对人物的层层刻画,使玩家代入到游戏角色当中去(←其实我是跳过的emmm因为毕竟沉迷动作方面,剧情就会显得冗长ヘ(_ _ヘ))
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕卡主城:就看到一个妹子走啊走,游戏界面都没啦,都麻油办法跟着她走orz只能重新登录这种情况才会缓解,不过也是一个减分项,希望公测能修复。
〔Ⅱ〕穿模:打着打着怪结果穿模了,就看到这个怪呈平面往天上延伸,然后变成一个小细条,之后消失(←免费的魔术表演。?)
〔Ⅲ〕BUG:在副本不小心手滑拒绝了任务(←我真的没有仔细看就按了确定emmm)然后重新进这个副本,它就不让我打了,这也太真实了8,好歹也刷新一下啊我枯了( •̥́ ˍ •̀ू )
☆总的来讲还是一款比较适合深夜肝的游戏,肝了能有25h31min(←此处自觉联想我一边听有声小说一边肝这款游戏的画面emmmm)内测就如此沉迷这款游戏的我,在这里期待一下公测吧emmmm(ฅ•﹏•ฅ)
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只,在咕咕了5,6天之后发出了成年人的笑声(啊哈哈哈哈哈哈哈哈唉老了。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。)
官方Vilsack : 感谢少女蔷薇如此肯定的评价,卡主城和穿模问题在公测前是必然会解决的问题哈,谢谢支持!公测,不见不散!