首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
77
论坛
Android 资料
iOS 资料
合成兽回忆
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.4
77个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
剧情跌宕
11
故事情节
4
广告频率
2
玩法设计
2
运行稳定性
2
UI设计
1
音效音乐
1
Old_School小二君
玩过
【合成兽与少女的冒险。
说到“合成兽”,很多人脑中怕是已经浮现出了很多不好的回忆:《钢之炼金术师》中那可怕的一幕,又或者是《炉石传说》中的猎人技能,合成兽给人带来的印象往往是充满恶意的存在,而在《合成兽回忆》中,作者将为大家带来一个不一样的“合成兽”的故事。
本作讲述以野兽的姿态觉醒的你,虽然保有人类的意识,但失去了以前的记忆。在草原上漫步的时候,捡到了一位好像在哪里见过的少女,虽然无法进行沟通,但还是决定将少女护送回家的这么一个简单的故事。
整体剧情与作者的上一部作品《心铠回忆》:玩家所扮演的空无一物的“铠甲”与生活在铠甲中的猫的故事较为类似,可以说对该类作品整体基调的把控已经是相当的炉火纯青。碎片化的叙事搭配广袤的地图舞台,有种观赏公路片的感觉,通勤时进行游戏的话,还是比较舒服的。
【非常符合剧情的战斗系统。
如果你玩过作者的上一作《心铠回忆》或者《怪物弹珠》甚至《打砖块》,那么战斗系统对你来说非常会非常的熟悉:通过拖动合成兽如同弹球一般向敌人发起冲锋,并将敌人撕成碎片,击败敌人之后有一定几率会掉落敌人的残肢断片,将这些碎片装备在自己的合成兽身体之上,可以说是非常有合成兽的风格了。
本作中,敌人的形态可以说是多种多样,而且每一个敌人都有属于自己的攻击方式,比如猫可以使用利爪进行爪击、狡猾的哥布林则可以隐身释放风刃、蝴蝶可以飞上天空等等等等,每一个敌人都有精心编排的技能和攻击模式,可以说是诚意十足。
【简单而又有一定深度的装备系统。
合成兽一共拥有三个装备槽位,分别是躯干、手臂、尾巴,这三个槽位上的装备在为合成兽提供不同的外型的同时,也会提供给合成兽不同的属性和技能,躯干装备提供主动技能(通过点击屏幕进行释放,消耗MP);手臂装备则为合成兽本体提供特性:比如“蝴蝶的翅膀”附加属性的同时提供特性:贯通(可以贯穿敌方的像素)、滑行(使得合成兽的摩擦力更小,滑行距离更长);尾巴装备则是为合成兽提供被动技能:比如长时回血、回蓝、增加僚机……
可以在菜单中看到没有获得的碎片数量,可以说“合成兽的形态有1000万种!”这句话,真的水分不大。
装备组合方面,通过组合不同的装备来提升打怪效率,让本作还是充满了的可玩性和可挖掘性,玩家可以根据自己的喜好和战斗方式自行选择装备组合,寻求最优解,让本作的装备系统具有一定的深度。
【最后想说的
对很多玩家来说,本作的战斗玩法还是比较新鲜的,如同打砖块似的战斗模式很容易让人沉迷其中,但是本作也并不完美,过多的战斗填充在了地图的每一个格子之中,每行动一次就要进行战斗,确实让这个游戏显得太过单调且重复。
其实《合成兽回忆》作为一款装备驱动类的游戏来说其实很不错:地图大,可以刷的位置多到数不完,就算刷完也还有“梦幻世界”这种无限的部分让玩家无限刷。装备相互之间可以联动,追求极致的玩家可以很长一段时间停留在本作之中。
但本作总给我一种这是一款一款讲故事为主的游戏,至少他想讲一个完整的故事。
碎片化叙事虽然好,但是没有添加回忆系统确实让人有点摸不着头脑,特别是在这种高频次的战斗过程中,战斗填充了大量的游戏时间,使得本来碎片的剧情在玩家的记忆中便支离破碎,当缺少剧情作为核心驱动力来驱动玩家之时,可以说本作算是彻底失去了灵魂。
当然如果玩家愿意花费时间一口气通关本作的话,我想一定能体会到一个不错的关于合成兽的故事。
毕竟缺少回忆系统的我们可不就是一只缺少回忆的合成兽吗?
【最后的最后:一些不成熟的想法
晚上散步的时候,其实我一直还是在想这个游戏,如何才能让打怪与故事串联起来,才能显得并不这般割裂呢?
想了一路,突然灵光一闪而过,如果合成兽能够把三个部位组成一套,能够获得这个生物的记忆会不会是一个很不错的点子呢?
比如我在游戏中获得了飞龙的头,飞龙的翅膀,飞龙的光体,当我把这三件装备同时装备之时会触发一小段剧情,介绍一下这只飞龙在这片大陆上的故事,介绍一下世界观与出现的角色有一点点联动之类的,这样既然玩家更有刷的动力,也更加强化了整个游戏对世界观的塑造。
听上去很有意思,但是背后要付出的工作量岂非我这种废宅玩家能够想象的……
肥宅无双
:
刚炼刷新三观
斐夜
玩过
“和女孩一起寻找回忆的旅途”
本来合成兽这个词让我联想到了很多不太好的回忆,加上小女孩瞬间回忆更不美好了……
咳咳,但是还是抱着好奇心下载下来,结果在手机里放了将近一个月才打开,目前才打完了第一个地图,简单来和大家说说游戏说了些啥:
游戏是战斗+探索地图+触发剧情。
————————
战斗:
每探索一个发灰的格子都会触发战斗,战斗胜利后该格子就成了安全区,如此不断开拓每个小地图乃至整个大地图。
战斗中直接滑屏向怪物的方向,同时注意闪避怪物发出的攻击即可。战斗中达到一定连击数,小女孩会呈上各种buff给合成兽收取哦。滑屏战斗时的打击感非常好,很难想象一个像素风的游戏竟然可以把打击感做到这种程度了。
怪物有小有大,像素风到让我有种十字绣的既视感……角色战斗胜利后可以回血以及获得金币。
战斗中有装备技能这么一说,但是目前还没明白技能是怎么放出来的,就被我无视了……随着地图的开拓会不断获取新的装备(其实就是各种肢体)退出战斗后可以点击右下角三个装备按钮换最新的,等级升满后可以升星。换装备后合成兽的形象会发生变化,也可以随意的组合各种形态的合成兽啦~
区域地图全部clear后,可以开启梦幻世界,也是打怪。同时在区域地图结束的地方有一个小方格是城镇,可以在这里领取奖品和购买补给。默默说一句:补给挺贵的……
————————
剧情:
每到地图的几个关键节点,会触发对话or回忆。
对话模式:遇到其他人,比如骑士啦,兽人之类的,会有简短的对话。
回忆:就是和游戏开头差不多模式的文字+背景回忆,一点点在解开故事的后续。
目前来看似乎是个很温馨的故事,虽然有很多敌人,不过合成兽永远都会好好的保护它的小女孩,直到最后一刻吧。
—————————
游戏总体来说非常休闲,难度(大概)不大,可以用来消耗碎片时间——很爽快的打打怪,收集收集回忆,再旅途上和陌生人遇见…
似乎也是种不错的生活呢。
风飞语
:
不好的回忆是指钢炼吧...
非洲人
玩过
给四星但值得四星半,请不要被像素画质劝退!!!
一开始听说合成兽的这个名字的时候第一反应是钢炼脑补一下后觉得这中ip风格应该不符合扑家的以往路线,毕竟扑家的一贯路线都是剧情向要你眼泪不要你钱的风格的。
-----------------------
玩法:
操作主角与合成兽刷图打怪刷装备金币和等级。在刷图中会遇到各色各样的人推进剧情。(不过要吐槽一下游戏世界太大了前期经常性迷路)
给合成兽装备不同的武器可以造成不一样的打击范围,顺道夸一下这个游戏的打击感,是同类像素游戏中打击感靠前的游戏了。
BGM:音乐与音效高分,并且结合音效打击感更强。
剧情:其实剧情有反转点,但其间的伦理关系有点复杂防止剧透还是不多说。不过泪点还是满满的通关下来又3段剧情戳中我泪点了
小酸奶
期待
从别的游戏的广告看到的这个游戏,看到app store预约刚好今天出就试了一下。
点开之前我完全想不出它是玩啥的…(点开之后我也不知道它是玩啥的…)
不过就是玩久了莫名有种毒性隐藏在里面…
—————————
整体来说还行,值得一试。
战斗方式应该可以说是……人体打砖块?(误)
画风有点迷,大地图&自己立绘是像素风,像素有点低,完全看不出地图的小点点是啥。人物立绘则是可爱的手绘二头身。
养成的感觉还是挺开心的,喜欢这类的可以来感受下。
—————————
ps:
1.不同部件除了属性不同,还自带技能(名字旁的括号里面的是部件的技能)
2.每个部件经验满了可以获得HP/MP的上限(可以叠加)。所以,不用的部件也可以吃一下经验提高红蓝的上限。(蓝心是HP,红球是MP)
3.经验满了后可以进阶(升星),有一点点属性提高,还能变形。
大宝贝
:
捉
Altmal
游戏时长 16.8 小时
一点吐槽:
可以给五星,但是我不得不说地图大到刷吐了……
虽然我挺想把每个收集到手的都升级到最高等级,但是!我真的刷吐了……地图大到绝望,我从一个一个刷到跳着刷到根本不想刷……
————————
关于剧情:
宠物和主人的故事……
讲真我觉得有点迷……
其中一点是,关于兽王那个我还是没怎么搞明白。于是兽王是她哥哥王妃是她姐姐???于是她哥哥和姐姐相爱相杀???
————————
我的打发:一格一格刷
1,(关于装备)前期把龙升到最高就可以为所欲为,龙的翅膀我用了好久没换。然后鳄兽的头我觉得也能用好久,寒冰挺好用的。前中期我都是寒冰+贯穿+回复HP,主要手动,还要动点脑子。后期可以换自动+(其他)+自动,不用动脑子那种,推荐是铠甲套装+藤蔓或者八爪鱼装备。
2,(关于刷图)前中期我都是以刷图为主,后期图鉴(不算梦境)满了才开始为所欲为的的升级其他不常用的装备。利:一套满级装备刷图快。弊:要花与刷图几乎同样长的时间刷装备等级。
3,(关于金币)由于前中期刷图为主,主要先升装备,再买物品,推荐没过一个大房间先把铠甲套装买齐,省的到时候图鉴缺失又不知道缺哪个房子的铠甲套还得全图再跑一遍。
——————
一点对游戏的建议:
这游戏金币还是挺重要的,我一般先升级躯干外买其他东西。金币挺费所以我才忍着一格一格刷所以真的要刷!吐!了!
跪求除了标记怪物的几个格其他随机出!
————————
一点其他玩家的提示:
1,可以参考一下我的打法。
2,我觉得后期可以适当的放一些空格在那边不用一格一格刷完,那些空格主要用于后期打到的躯干升级用。
3,把格子一格一格刷完还是必要的,因为小怪也会出躯干部件。
4,另外,刷完才有钱才可以更强……
5,可以尝试升级八爪鱼的装备,八爪鱼尾巴部件那个,刷图有奇效……(突然怪兽就原地爆炸了那种),后期可以出藤蔓那个,跟八爪鱼装备一个性质的。
6,贯穿比较好控制,钝重我还没去试,滑行速度会比较快。当然如果用的自动攻击的头和尾巴,中间这个部位随便什么都可以用。
……未完待续,等我想到再添加。。
低调王道
:
装备部位第二个为什么一点开就弹窗啊
二先生
玩过
主线有点感人,哥哥化身百变怪照顾妹妹,妹妹却不知怪兽就是哥哥。
主体就是妹妹寻找一家人,阻止战争的故事 。
千里迢迢
:
好像不是哥哥
Andy
玩过
ios上已有。中文版的。
优点:
战斗新颖,弹射打方块的方式。
地图相当不小,还有同样大小的梦境关,旅店睡一觉所有都刷新,所以,战斗真的无止境啊。
离线回来有金币拿,而且会自动回血。
收集元素多,怪的属性分头身尾三处,每个部分有很多部件可以收集,属性各不同,能力各不同,每个部件还分4级。收集控们啊。
很适合在等车和坐车的时候玩一会,单手可以轻松操作。
缺点
战斗多且重复,除了特殊地点,地图上的每一个格子都是战斗,一次玩久了真的会烦。
游戏中是有装备的,但是感觉就是个数字啊,装备买完就没了。
剧情,如其他人说的,碎片化的,被我完全忽略掉了。也许可以考虑增加些特殊事件或者互动。
等车和坐车首选轻松小游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
El Shaddoll
游戏时长 4.5 小时
确实是好游戏,不必吝惜赞美。
合成兽回忆是一款非常有想法的弹珠游戏。和普及度较高的回合制弹珠游戏有所不同。可能是因为单机所以放得开的缘故,这款游戏的战斗并非回合制,而是采用了即时制战斗这样特例独行的形式,体验起来能感受到游戏所特有的自由和爽快。
——
除了战斗的机制,这款游戏还有很多让人觉得了不起的创意,例如怪物会随着受伤而减小被击判定,以及怪物有概率掉落他们的部件,供合成兽装备。
收集掉落的部件在装备上之后,可以在刷怪的过程中获得熟练并升级,这些部件的数量之多,对于强迫症患者来说简直就是狂欢(或者说末日)
——
游戏的剧情上采用回忆和主线穿插的叙事手法,整体风格比较小清新,语言简练而不失风趣。战斗和收集方面则是能完全面向这类游戏爱好者。点阵图应该是自己手绘的,然后用了不少的免费素材?可以看到每个方面开发者都做得很用心。
☹♧♡🔆星空夢
玩过
已通关,最后一件白银铠R也拿到了,结局有点感人,以下剧透,谨慎观看
结局,妹妹走了,主角没走,但是妹妹最后又回来了。是怎么回事?通关观察会发现,游戏开始以后进入梦幻世界会提示是否入睡进入梦乡,通关后再进入梦幻世界会提示是否醒来?注意,这里从开始的入睡变成醒来了。说明主角在做梦,妹妹回来只是一个梦。很感人
-纵使相逢应不识
:
想问一下大佬心十那里怎么过的 我跑遍地图了 还说我缺三心……我都以为那三心是在梦幻世界里头的……
bsod123456
玩过
这小游戏真好玩!算是扑家代理的小游戏里可玩性最高的一个了。无尽刷熟练做收集的复古模式就是比点击挂机类手游好玩!
论坛
关注