无敌的我已上线 鏖战星际 的评价

无敌的我已上线
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2024/4/5
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小米 Redmi Note 9 5G
玩家入坑:
1、《没钱时》也会刷出银河行商之类的,并且后面多场重复概率还很高,(但毕竟作者知道了,也已经有这个选项了)
2、拾取效果,自身受击效果所体现的并不明显,但这个毕竟是新游。
3、还有敌军血量,游戏性结束之类,等等等。。但现在我多多少少能看见游戏这个的雏形,所以不减分
(尽量不要选择最大风险打开这个货箱,没打开不说什么都没有,扣减还大,虽然可以选择回复性技能,但我怀疑这个失败概率超过了80%,但要是后面出如果现了排行选项,赌狗真的很可以试试)
入坑的话请注意,目前玩游戏玩法虽然进步空间很大,但目前还是很单调
开发者:(应该是比较好更改的短期项目)
1、未知信号所展现出来的剧情没什么代入感,我感觉太官方了,比如说飞船什么样子,甚至驾驶员自责的神情之类的,《异星迷航欧米茄》所体现的就不错,不想看剧情的也完全可以在设置里设置,(或者是现在这个括号,就简单告诉了)
2、(初始页面动画虽然也挺连贯,但没啥加载需求可以考虑跳过,以及后面的更换星系所造成的两个动画加载性的曲率驱动,在设置里设置动画选项,考虑适当的缩减?或者关闭)
3、这个废料拾取比较不方便,敌机被撞击爆炸后也没有废料,[2号机没有主武攻击时间显示,1号机更加看重技能],(这些都是看后面的优化了,或者是游戏上的扩展。)
4、地图边界,虽然也不太可能一直往边上飞,但这个也是确确实实没有提示点的,感觉加个文字提示?或者是继续花大功夫加上时不时跑过的陨石之类的作为提示。。
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SBC工作室
首先,真的非常感谢你耐心的游玩和给予我如此详尽的评价和反馈!关于你所说的所有内容我都做了详尽记录,在以后的更新中会逐步优化的。不过因为我最近毕业和就业的事情真的相当忙,所以最近一段时间应该是没法做大更新了,非常抱歉。以后稳定下来之后会继续更新的。
关于“玩家入坑”部分:
对于第1点,我短期内是打算优化一下算法,让战斗与非战斗区域出现的概率动态调整,避免一直战斗或者一直非战斗,长期来说的话以后会打算做一个类似于你所提到的《异星迷航欧米茄》那样的星图,让玩家能够选择。(那游戏我确实也玩过,但是剧情方面因为比较菜没通关过所以不是太了解)
对于第2点,拾取效果目前确实只有一个废料数字的UI动画效果,我下次更新应该会在拾取那个箱子的时候加个粒子特效。不过关于你说的受击效果不足我不是很理解,我受击效果个人感觉已经做的相当足了:受击时首先整个UI都会小幅度晃动,血条也会有掉血的动画,然后护盾受击和装甲受击屏幕边缘会有蓝色和红色的特效,以及破盾时会有相当明显的玻璃破裂屏幕特效。所以你的意思是希望我能加大受击时UI晃动的幅度吗?这样的话我应该是打算根据受到伤害量的大小来让UI的晃动幅度不一样,单次伤害量大的时候晃的就猛烈一点。
对于第3点,敌人血条的话我可能只打算做精英怪和BOSS的,采用在玩家HUD上显示的方式来做。因为如果每个小怪都带个红圈再带个血条的话,整体画面可能会混乱不堪,尤其是怪多的时候,可能会一堆血条叠在一起啥都看不清了。
关于“开发者”部分:
对于第1点,剧情啥的话因为目前只是一个demo,所以我现在确实是没有详尽设计过这个游戏的世界观之类,而且这游戏需要完善的与可玩性相关的新内容实在太多了,相比之下剧情没有别的内容来的那么紧迫。所以剧情我会安排上的,但是可能需要在很以后的版本了。
对于第2点,以后的更新我会在设置菜单中加个选项缩短或者跳过动画的,除了从主菜单到游戏中需要短暂加载,游戏中一个区域和一个区域之间确实是没有任何加载需求的。
对于第3点,撞击不掉落废料是我刻意的设定,因为撞击是可以直接秒杀敌人的,所以我并不打算鼓励玩家进行撞击,而是希望玩家在觉得打不掉时去躲避。关于主武器攻击的时间显示我还得看情况,因为根据之前别人的反馈,以后会做一个闪避机制,屏幕上会多一个闪避的能量条。所以如果再多一个主武器射击的条的话感觉条会太多可能会导致太乱,所以以后可能最多也就只能在飞船模型上做一些动态效果了。
对于第4点,关于地图边界我觉得你说的那个陨石的想法很好,我会尽可能处理的和谐一点的,尽可能避免出现那种大老远就能看见两颗巨大陨石在左右两边对称飞的情况。
关于“评论区补充”的部分:
对于“三种模式”那个,emmm,标准模式我应该就是打算做一个带星图、有阶段精英怪和最终BOSS的这么一个模式,不过如果要保留无尽模式或者做个纯战斗模式的话确实是可以考虑后期加。
对于“投降”的那个bug我其实一直是知道的,其实除了这个以外还有好些界面会有类似的问题。主要还是因为影响没有很大所以我一直耽搁着,以后会在某一次更新里一并修了的。
然后对于“飞船的选择”和“事件的选择”那个,还是平衡性那回事,你觉得我应该要增强或者削弱某些东西吗?还是说维持现状就好?
2024/4/6
无敌的我已上线
对了,但是作者说过这个是无尽,但我觉得其实并不是那种真正的,我觉得这个可以也以出三种模式。
模式一 :
有修理和选择升级属性的,但是没有剧情的 。
模式二:开局就搭配好,到达一定层数可以修理,没有其余,直接打
模式三:现在这个模式
2024/4/5
无敌的我已上线
打开那个货箱我还是建议选择第二个,成功的概率很高,并且失败损失也不高,不要在乎这儿点损失,护盾恢复效果也是很高的
技能方面:
我的建议是优先选择攻击类型的,特别是开启副武器
后面再选择恢复类型的
飞机用第二个不错,第一个太均衡了,但是主武器伤害比较偏向于磨砂,多次磨砂,主要只能依靠技能打伤害,第二个瞄的准,前期轻轻松松,四千多分基本上只是基础
2024/4/5
无敌的我已上线
有时候投降之后,到了那个地方的话,那个选择的三个选项还会出现,得选完之后才能完全退出,这个倒是可以不用急着修。。
2024/4/5
无敌的我已上线
回复 @SBC工作室: 目前事件选择的话,安全性最低的那个明显亏本,毕竟一个修复效果无人机才50个废料,第一个才获得15个,选择第二个能获得70个,失败也能获得20个,购买它完全不成问题,再加上这个之前还有星际穿梭。。 战斗中护盾恢复也是很快的,可以采用逃课的方式,(特别是战机改装,它只升级机动性,再加上所提供的无人机维修,护盾战斗中的恢复速度,一路加速向前冲就行,毕竟加速也不掉能量条,而且明显躲避更占好处,赚取物品就靠随机事件,或者是技能,毕竟伤害是真的高)
但是那个加速恢复护盾的技能,你是真的想就以目前的这个操作形式继续走下去,这个加速目前一直加速的话,明显有些操作不方便,(像那些战机游戏有个挂挡就好了,点一次就会永久,点第二次就是取消)当然这个最好还是在设置里可以设置的,比如说嫌麻烦点一下空地就是取消,至于这个靠重力感应释放双手,好吧,我这一时半会儿适应不了。。
受击方面,主要就是敌机子弹打在自家战机上动画效果不明显,一些护盾高的情况下失去一些没有明显的那个护盾受击效果,所以我说这个是后面的事儿。。属于特效上的。
那个mk无人机的修复效果,和维修站的修复效果真的很难说,他们两个相冲突,目前来说干飞机的话选择技能的优先性完全大于改装,(并且无人机解决不了的事情,你用修复战硬扛着,估计也快凉了丿但是也还好
2024/4/6
无敌的我已上线
回复 @SBC工作室: 简化版:
目前我所想的只有 1、加速性改装上限,或者有一定的衰减
2、维修费与技能的平衡,比如说可以打折
3、护盾恢复速度看情况,特别是战斗开始的护盾恢复,以及战斗过程中的护盾恢复,这点我是建议会一直缓慢恢复,但为了简单,可以采用存能量的方式,快速恢复护盾,但是这个一更改肯定是平衡性之类的就会出现比较多的问题,以及连贯性也不如之前了。
4、要是更有时间可以选择加个进货属性,要不然老是说刷新不到这个咋整?下个场景或者是多个场景后必定出现,属于技能类型,改装达到一定程度可解锁(这样就解决了只选技能的问题)
5、就是我上面所说事件平衡
6、被打击打击优化,(这个我觉得可以靠后,)
7、逃课问题,多方武器与主武的进一步优化平衡
2024/4/6
无敌的我已上线
回复 @SBC工作室: 异星迷航的欧米茄的结局应该有五个,
1、成立星海共同体(简称联合国)共同解决人类消失问题 ,但是你不查攻略,除非运气问题,要不然你根本不知道这玩意儿咋弄
2、途中被一个空间站指引,与刚开始的空间站指引所不同,让我们前往那里获得真相,应该是一个外星人毁灭地球结局,好像是防止宇宙塌陷所做出的毁灭人类,但是对宇宙的好处。
3、主角在太空中遇到了人类移民所留下来的废舰,密麻麻的全是人类冬眠仓到处散落,然后接到指引前往人类的新家园,与世隔绝的新家园(需要科技来进行隐藏跳跃)
4、主角成为太空海盗,因为半路被打,后面炸毁恒星,导致那个海盗集团群龙无首,而主角,把他们首领打败了,他们就信服了
还有一个就是刚开始空间站的初始任务,但是你并不知道这是什么,都以为是人类留下的,其实应该也是,只不过里面是一个外星人工智能让你摧毁那个毁灭地球的人,原因是他们两个有冲突,而你摧毁后你也可以到达你的家园,(但这个结局应该是因为穿越时间线所导致)
这五个结局都是在途中所互相冲突,让你不知道选择哪个,缺点就是容易打成一个结局,然后懒得打了。。。毕竟难度嘛,懂都懂
对于这个,曲率航行能被外星人观测到,无论是高维虫还是黑暗森林,但是因为他们两个世界观不同,所以是不存在的。。。
2024/4/6
无敌的我已上线
回复 @SBC工作室: 这个血条,敌军的外边那个圈儿我觉得目前已经是现成的了,敌军飞机那个线,扣一减个线,估计应该可行,但是这个更改也会导致普通飞机太多导致重叠难受,我也不知道能不能用红绿蓝白这些颜色所缓解。。 另外一个bug就是,不知道为什么导弹有时候会发不出去,应该是离到很近的地方,你点击它,不知道是被摧毁还是什么,就会发生问题,导弹与飞机变成了同行,不是按钮问题,是发射出去了,但是导弹与飞机同行。。也许并不影响,至于武器电磁锁敌范围显示,以及优先选择权,也仅仅是体验所展现出来的不怎么好(比如说,旁边儿有火力,只能吃点伤害过去,但是电打的是躲在火力里的飞机,对你来说没有任何的好处,或者是已经即将飞过去,同样也是火力封锁或者是要捡不到的情况下)但是如果是最后几个飞机,那这样的锁还有用[目前来说不求精的话对游戏影响不大][也说不定以后的更新能不更改而适配这个]
2024/4/6
SBC工作室
SBC工作室官方回复
回复 @无敌的我已上线: 不好意思挺忙所以现在才回你
关于“目前事件选择”那段:
首先安全性最低的那个是25%的成功率,但是成功的话效果是随机得两个改装件,是有比较大概率开出价值100废料和200废料的改装件的,你只开到那个价值50废料的改装件可能是因为现在改装件有点少,因为改装件是不会重复获得的,已经有了的就不会被随机到了。然后你提到的那个“星际穿梭”是什么?我实在想不到是指啥。然后关于你说一直跑的事情,因为现在只有这一个正面事件,所以可以只靠事件来收入,但“未知信号”以后是会有概率刷出负面事件的,所以一直逃课只会让敌人越来越强打不过。专注于躲避然后只靠副武器输出的话我感觉完全没问题呀,这也算是一种游玩策略,还是说你希望我削弱副武器增强主武器?
然后你说的这个按键切换推进器加速这个功能确实有必要,我以后的更新中会在设置里做上的。
不过受击粒子特效这个我不打算改动了,因为我是故意让三连射激光的命中粒子特效小一点的。因为那个伤害低没啥威胁,如果加大的话连续吃的子弹一多会很花眼。因为敌人多起来以后那个三连射激光很多时候是很难躲掉的,所以我不打算加大这个小激光的特效,而像那个大圆子弹的命中粒子特效特别大,我需要有所区分,便于玩家判断吃到哪个子弹会更痛。
然后就是你说的关于“mk无人机”那段,我看了好几遍还是没看懂,我实在不太清楚你这一段文字是希望我做什么改动,以及可以用我游戏内的词汇来表达吗,比如说“改装件”“副武器”啥的,不然我真的不太能看懂,不好意思。
关于“简化版”那段:
关于1,我没法确切理解你所说的内容,可以详细展开吗?
关于2,这里的“技能”指的是什么?,是说“副武器”太贵了吗,还是说“改装件”效果太强力?打折具体又是指什么样的机制?
关于3,我仍然不是很能看懂你具体希望我做什么改动,但是“受击打断护盾恢复”这一点我是不打算改动的。
关于4,刷新商店的功能确实有必要,我以后的更新会做的。但是你这里说的“改装”和“技能”分别是指什么我仍然不太清楚。
关于5,主要还是因为现在事件只有一个,这个我前面也已经说了。
关于6,我同样在前面说了,所以我可能还是只打算在单次受到伤害高时让HUD晃的更猛烈一点,因为我需要让受到不同伤害量呈现的效果有所区分。
关于7,前面同样说了,你是觉得副武器太强了需要削弱吗?还是说主武器太弱了需要增强?
关于“这个血条”那段:
血条的事情,我可能打算让残血的小怪有个起火特效吧,至少敌人圈的颜色是肯定要固定红色的,不然掉落物完全看不清了,满屏都是花花绿绿的圈和框。
那个导弹的bug我会仔细研究的,争取下个版本就修掉。
最后关于电弧发生器,这个副武器目前的锁定机制只和距离有关,是攻击离玩家距离最近的目标。不太清楚你想要的是什么效果,是希望让远近和左右的优先比重不同吗?
2024/4/7
无敌的我已上线
回复 @SBC工作室: 1、那个说错了,是中等危险性的选项和最低危险性的选项
2、银河行商出售的都是技能《技能(维修无人机,紧急充能器),两个副武器也是技能,只不过为了好区分又叫副武》,太空哨站中《升级战舰则是改装,目前太空哨站除了维修全是改装》《重复的废话→所以,改装的飞船机动性增加一个上限,或者是有一定多次升级过的衰减等等,否则飞船太灵敏了,1万机动。。就这个趋势,除非必须打掉敌机,否则绝对不好拦住《除非以后打架这方面处理好↙》》
3、发展性增强主武器攻击伤害,可以不依靠主武打伤害, 但至少有增强他的余地,比如现在的发展属实是偏向技能方面(改装第一次50,第二次100,这些价格一起增也长没太大关系,但也许应该考虑,升级的第一个提升50价格或更多,但另外两个是只提升25或更多价格,另外两个再升级一个就都统一到100,然后正常涨,至于是平衡还是对此出一个技能,都可以。。主要还是太吃出现升级改装的刷新率了,。。。。维修性价比也没有维修无人机高,再加上后面升级血量,这个维修站维修属实也是亏,《重复的废话→我又想,《非常少的少数》技能需要改装达到一定程度解锁,比如升级改装的血量两次即可获得一个[需要前置条件的特殊技能解锁权,不是有技能最大数量上限],类似于一个小型科技树,,(上面提到的刷新商店升级过后增加个,进货属性,也可以用这个,只是个比方)(进货技能介绍:可以选择什么技能,在下个区域或者是多个区域后出现),(防止人脸黑的)这个仅仅是辅助提升改装的主导权,不建议占主导↙》
4、目前来看,左右锁敌占比略小于前方扇形区,主升级机动除外,(特别是比较远的侧翼敌方飞机快要过去的情况下,仅仅有激光还打不掉)前方扇形区的才是真正的敌人,左右的飞机顶多会有相撞,但对方飞机不多的情况下可以考虑不用
2024/4/7
已经到底了
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